Actualizaciones Plátano Games

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Actualización importante – Curso de Fundamentos de Git

Ya hemos comenzado a subir todos los vídeos del curso Fundamentos de Git para Unreal Engine a la plataforma.
El curso ya está visible y accesible, y estamos cargando las lecciones de forma progresiva en el servidor.

Si todo va según lo previsto, entre miércoles y jueves estarán publicados todos los módulos completos, incluyendo la parte práctica.

Gracias por la paciencia y por el apoyo continuo mientras terminamos de montar este curso.

En cuanto esté al 100%, lo anunciaremos también por aquí.

Nota importante sobre GameInstance, Blueprint y la arquitectura del proyecto

Es habitual ver cierta confusión respecto al GameInstance, especialmente al comparar su uso en proyectos profesionales con su uso en entornos educativos o de prototipado avanzado.

Epic implementa prácticamente todo el GameInstance en C++ por una razón evidente: es el núcleo persistente del proyecto, y en producciones grandes se necesita el máximo control, rendimiento y seguridad.

Sin embargo, esto no significa que no pueda diseñarse o prototiparse arquitectura en Blueprint.
Blueprint es perfectamente válido para:

  • Diseñar estructuras de sistemas

  • Exponer flujos de arquitectura

  • Visualizar dependencias

  • Experimentar con prototipos

  • Validar conceptos antes de migrar a C++

En esta fase del Vertical Slice estamos trabajando deliberadamente en Blueprint, porque:

  • Se visualizan mejor los flujos sistémicos

  • Identificamos limitaciones reales del motor

  • Documentamos cada decisión arquitectónica

  • Evitamos complejidad innecesaria antes de tiempo

  • Hacemos el material accesible para perfiles intermedios

Más adelante, una vez estabilizado todo, varios subsistemas se migrarán casi al 100% a C++: GameFlow, SaveGame Core, LogSystem, UI Manager (núcleo), Event Requests/Messaging, cargadores de niveles y validación interna.

Blueprint nos sirve para enseñar, validar y analizar.
C++ nos servirá para consolidar, optimizar y escalar.

Informe de actualización del Vertical Slice y lo que viene a continuación

Estamos terminando de editar el siguiente subsistema del Vertical Slice educativo y afinando toda la arquitectura base del proyecto.

En estos días se ha avanzado en:

  • Actualización y pulido de documentación en la academia

  • Preparación anticipada del material para los sistemas que vienen

  • Nuevas anotaciones conceptuales para contextualizar el proyecto

  • Registro de decisiones arquitectónicas y notas para la migración futura a C++

Además, a partir de ahora aplicamos un nuevo formato de publicación.


Nuevo formato de curso y publicación de contenidos

Para que el contenido sea más claro, accesible y eficiente, dividimos el curso en dos líneas paralelas:

1. Breakdowns completos por sistemas (Academia)

En la academia publicaremos desgloses detallados de cada sistema:

  • GameFlow

  • UI Manager

  • SaveGame

  • Logs

  • Audio

  • Event Requests

  • Cargadores de niveles

Cada breakdown incluirá código completo, validaciones, diagramas y análisis de comportamiento.

2. Vídeos explicativos en YouTube

En YouTube veremos:

  • La arquitectura general

  • El porqué de cada decisión

  • Qué problemas resuelve cada sistema

  • Qué limitaciones aparecen en Blueprint

  • Qué migrará a C++

Los vídeos serán más breves y directos, enfocados en diseño y arquitectura.
Quien quiera profundizar podrá hacerlo en los breakdowns de la academia.


Este curso muestra todo el workflow real

El Vertical Slice está documentando el proceso completo:

  • Diseño inicial

  • Problemas reales

  • Refactorizaciones necesarias

  • Limitaciones del motor

  • Decisiones que cambiaron con el desarrollo

  • Por qué una solución se abandona y otra se adopta

Queremos que entiendas el proceso, no solo el resultado final.
La cantidad de documentación refleja precisamente todas las horas que requiere diseñar arquitectura sólida en un proyecto real.

Ahora que el proceso ya está recogido, entramos en una nueva fase más optimizada.


Al finalizar: versión final y sintetizada del curso

Cuando el Vertical Slice esté terminado, se publicará una réplica del curso en versión final:

  • Solo documentación depurada

  • Diagramas y manuales

  • Arquitecturas finales consolidadas

  • Sin el proceso iterativo ni los refactors

  • Guías de integración y ejemplos prácticos

  • Buenas prácticas y anti-patrones

Cada milestone también se publicará en GitHub, accesible desde la academia.

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