Ya hemos comenzado a subir todos los vídeos del curso Fundamentos de Git para Unreal Engine a la plataforma.
El curso ya está visible y accesible, y estamos cargando las lecciones de forma progresiva en el servidor.
Si todo va según lo previsto, entre miércoles y jueves estarán publicados todos los módulos completos, incluyendo la parte práctica.
Gracias por la paciencia y por el apoyo continuo mientras terminamos de montar este curso.
En cuanto esté al 100%, lo anunciaremos también por aquí.
Es habitual ver cierta confusión respecto al GameInstance, especialmente al comparar su uso en proyectos profesionales con su uso en entornos educativos o de prototipado avanzado.
Epic implementa prácticamente todo el GameInstance en C++ por una razón evidente: es el núcleo persistente del proyecto, y en producciones grandes se necesita el máximo control, rendimiento y seguridad.
Sin embargo, esto no significa que no pueda diseñarse o prototiparse arquitectura en Blueprint.
Blueprint es perfectamente válido para:
Diseñar estructuras de sistemas
Exponer flujos de arquitectura
Visualizar dependencias
Experimentar con prototipos
Validar conceptos antes de migrar a C++
En esta fase del Vertical Slice estamos trabajando deliberadamente en Blueprint, porque:
Se visualizan mejor los flujos sistémicos
Identificamos limitaciones reales del motor
Documentamos cada decisión arquitectónica
Evitamos complejidad innecesaria antes de tiempo
Hacemos el material accesible para perfiles intermedios
Más adelante, una vez estabilizado todo, varios subsistemas se migrarán casi al 100% a C++: GameFlow, SaveGame Core, LogSystem, UI Manager (núcleo), Event Requests/Messaging, cargadores de niveles y validación interna.
Blueprint nos sirve para enseñar, validar y analizar.
C++ nos servirá para consolidar, optimizar y escalar.
Estamos terminando de editar el siguiente subsistema del Vertical Slice educativo y afinando toda la arquitectura base del proyecto.
En estos días se ha avanzado en:
Actualización y pulido de documentación en la academia
Preparación anticipada del material para los sistemas que vienen
Nuevas anotaciones conceptuales para contextualizar el proyecto
Registro de decisiones arquitectónicas y notas para la migración futura a C++
Además, a partir de ahora aplicamos un nuevo formato de publicación.
Para que el contenido sea más claro, accesible y eficiente, dividimos el curso en dos líneas paralelas:
En la academia publicaremos desgloses detallados de cada sistema:
GameFlow
UI Manager
SaveGame
Logs
Audio
Event Requests
Cargadores de niveles
Cada breakdown incluirá código completo, validaciones, diagramas y análisis de comportamiento.
En YouTube veremos:
La arquitectura general
El porqué de cada decisión
Qué problemas resuelve cada sistema
Qué limitaciones aparecen en Blueprint
Qué migrará a C++
Los vídeos serán más breves y directos, enfocados en diseño y arquitectura.
Quien quiera profundizar podrá hacerlo en los breakdowns de la academia.
El Vertical Slice está documentando el proceso completo:
Diseño inicial
Problemas reales
Refactorizaciones necesarias
Limitaciones del motor
Decisiones que cambiaron con el desarrollo
Por qué una solución se abandona y otra se adopta
Queremos que entiendas el proceso, no solo el resultado final.
La cantidad de documentación refleja precisamente todas las horas que requiere diseñar arquitectura sólida en un proyecto real.
Ahora que el proceso ya está recogido, entramos en una nueva fase más optimizada.
Cuando el Vertical Slice esté terminado, se publicará una réplica del curso en versión final:
Solo documentación depurada
Diagramas y manuales
Arquitecturas finales consolidadas
Sin el proceso iterativo ni los refactors
Guías de integración y ejemplos prácticos
Buenas prácticas y anti-patrones
Cada milestone también se publicará en GitHub, accesible desde la academia.
Aprende Unreal Engine paso a paso con ejemplos reales y proyectos prácticos. Domina los fundamentos y entra a una comunidad 100% en español.
Empezar ahora el curso gratuitoRecibe contenido exclusivo sobre Unreal Engine en tu correo. Consejos técnicos, acceso anticipado, frameworks educativos y novedades de la academia. Solo formación profesional, sin spam.
Estás recibiendo esta newsletter porque te suscribiste a nuestra plataforma o mostraste interés en nuestros contenidos. Tu información está segura con nosotros y nunca será compartida con terceros. ¿Quieres dejar de recibir correos? Puedes darte de baja en cualquier momento desde este enlace.