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Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
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Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes

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¿Qué aprenderás?

  • Crear materiales básicos desde cero con el Material Editor
  • Usar texturas, colores y parámetros simples
  • Entender cómo se compone un material físicamente realista (PBR)
  • Aplicar materiales a actores y visualizar resultados en tiempo real
  • Crear instancias de materiales para modificar variables rápidamente
  • Organizar tus materiales y carpetas para producción
  • Comprender los tipos de materiales: opacos, transparentes, emisivos, etc.
  • Exportar materiales para su uso en diferentes proyectos

Materiales incluidos

  • Proyecto base con escena de práctica y objetos para aplicar materiales
  • Texturas gratuitas organizadas para ejercicios
  • Materiales de ejemplo ya creados y comentados
  • PDF visual de guía de nodos básicos y tipos de materiales
  • Escena final con todos los materiales aplicados

Requisitos

  • Unreal Engine 5.3 o superior
  • No se requieren conocimientos previos
  • Recomendado usar pantalla externa o doble monitor para seguir los vídeos cómodamente
  • Descargar los recursos incluidos antes de comenzar el curso

Audiencia

  • Usuarios sin experiencia previa en materiales de Unreal
  • Artistas y diseñadores que vienen de otros entornos (Unity, Blender…)
  • Principiantes que quieren empezar a construir escenas con realismo
  • Programadores que necesitan una base visual para sus prototipos
  • Estudiantes que desean introducirse al shading visual sin código

Contenido del curso

Módulo 1: Introducción al sistema de materiales en Unreal Engine

  • ¿Qué es un material en Unreal Engine?
    01:47
  • El Material Editor: interfaz, nodos y organización básica
    11:40
  • Tipos de expresiones y nodos más comunes
    06:10
  • Diferencias entre Materiales, Material Instances y Material Functions
    02:01
  • Flujo básico de creación de un material: del nodo al resultado
    19:37
  • Cómo se aplica un material a un Static Mesh o Skeletal Mesh
  • Introducción al modelo de shading PBR (Physically Based Rendering)
    02:01
  • Conceptos clave: Base Color, Roughness, Metallic, Normal y Emissive
    08:56
  • Buenas prácticas y organización inicial de materiales en tu proyecto
    01:56
  • Ejercicios del Módulo 1: Introducción al sistema de materiales en Unreal Engine
  • Módulo 1: Introducción al sistema de materiales en Unreal Engine
  • Módulo 1: Introducción al sistema de materiales en Unreal Engine

Módulo 2: Tipos de materiales: superficie, decal, UI y postprocesado

Módulo 3: Texturas: importación, tipos y canal RGBA

Módulo 4: Material Functions y organización modular

Módulo 5: Materiales para distintos tipos de superficies (metal, madera, piedra, etc.)

Módulo 6: Materiales y Lightmaps: compatibilidad y errores comunes

Módulo 7: Optimización básica de materiales para rendimiento

Módulo 9: Iniciación a Animación de materiales
Este módulo te introduce a las técnicas esenciales para animar materiales en Unreal Engine. Aprenderás a manipular parámetros y texturas para lograr efectos simples de movimiento y cambio dinámico. Esta es una base sobre la que trabajaremos más a fondo en la librería de funciones y en módulos intermedios y avanzados para lograr resultados profesionales.

Módulo Final: ¿Y ahora qué?

Módulo 8: Iniciación a Landscape Material
En este módulo aprenderás los fundamentos para crear y aplicar materiales a terrenos en Unreal Engine. Veremos cómo preparar un material base para Landscape, cómo configurar sus capas y cómo aplicarlo de forma eficiente en tu escena. Este contenido sirve como primer acercamiento, que ampliaremos en la librería de funciones y en cursos intermedios y avanzados con técnicas profesionales y escalables.

Certificado de Finalización Técnica – Platano

Certifica la finalización de un módulo técnico en Unreal Engine con enfoque práctico y profesional.

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Valoraciones y reseñas de estudiantes

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Javier
hace 6 meses
Un gran curso en donde poder aprender las bases con las que funcionan los materiales. Además te enseña buenas prácticas para asegurarte que todo esté bien ordenado y optimizado.

Yo ya tenía fundamentos avanzados sobre materiales y aun con este curso así he aprendido cositas y también me ha servido para afianzar determinados conceptos.
I
hace 11 meses
Plátano Games es un curso ideal para toda aquella persona que quiere aprender sobre Unreal Engine. En mi opinión, yo ya tenía conocimientos previos y este curso me ha ayudado a reforzarlos y a continuar avanzando. Los vídeos son muy completos y dinámicos, recomiendo este curso 100%.

📢 Actualización del curso Fundamentos de Materiales 🎨✨

Yavé
por Yavé
hace 11 meses

🇪🇸 Estamos terminando de editar los últimos vídeos de algunos módulos, así que mañana publicaremos el resto junto con la modificación y ampliación de parte del material didáctico y los cuestionarios iniciales del curso.

Estamos preparando además varios contenidos relacionados con este curso, por lo que los últimos módulos se actualizarán mañana con todo el material completo.

🇬🇧 We’re finishing the editing of the last videos from some modules, so tomorrow we’ll publish the rest, along with updates and expansions to part of the learning material and the initial course quizzes.

We’re also preparing several related contents for this course, so the final modules will be updated tomorrow with all the complete material.

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