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Seguimos calibrando algunas cosas de la web, pero ya podéis acceder a más de 40 cursos. Muy pronto arreglaremos todos los vídeos, subiremos más imágenes y continuaremos con la publicación del resto de contenidos.
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Plan Formativo

Plan Formativo Unreal Engine en Espanol

12 departamentos, 37 cursos y una ruta clara para dominar Unreal Engine 5 con metodologia profesional. Consulta el avance de cada area de la academia.

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Programacion y Arquitectura de Codigo

Desde logica visual con Blueprints hasta arquitectura modular profesional en C++. El nucleo tecnico de todo proyecto en Unreal Engine.

Introduccion a Blueprints y logica visual 100%
Fundamentos de C++ para Unreal Engine 100%
Arquitectura modular y sistemas complejos en C++ 80%
Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints 90%
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints 50%
Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas 50%

Materiales y Shading

Domina el sistema de materiales de Unreal: desde fundamentos hasta Master Materials, Material Functions y efectos avanzados.

Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes 100%
Master Materials y Material Functions 80%
Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados 50%

VFX y Niagara

Efectos visuales profesionales con el sistema Niagara: particulas, simulaciones e integracion con gameplay.

Introduccion a VFX y Niagara 80%
Sistemas complejos con Niagara 60%
Integracion avanzada de VFX 50%

Animacion y Rigging

Control de personajes, animaciones contextuales, Control Rigs y sistemas avanzados de locomocion.

Introduccion a Animacion y Control de Personajes 70%
Animaciones contextuales y Control Rigs 60%
Animaciones avanzadas y sistemas de locomocion 40%

IA y Comportamiento

Inteligencia artificial para videojuegos: arboles de comportamiento, modularidad y EQS para decision making avanzado.

Fundamentos de Inteligencia Artificial 90%
IA modular y comportamientos complejos 50%
IA avanzada con EQS 40%

Multijugador y Redes

Desde los fundamentos de replicacion hasta sesiones online completas con arquitectura cliente-servidor.

Introduccion al multijugador 90%
Logica multijugador modular 50%
Multijugador avanzado: sesiones online 40%

Diseno Tecnico y Gameplay Systems

Arquitectura de sistemas de gameplay: desde el diseno modular hasta sistemas complejos orientados a datos.

Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay 90%
Sistemas modulares y gameplay orientado a datos 50%
Sistemas complejos de gameplay 40%

Editor y Motor

Modificacion del motor, creacion de herramientas personalizadas y distribucion de plugins propios.

Introduccion a la modificacion del motor 30%
Creacion de herramientas personalizadas 20%
Modificacion avanzada y distribucion 10%

Optimizacion y Pipeline

Rendimiento, profiling, pipeline de produccion y tecnicas avanzadas de optimizacion de renderizado.

Optimizacion basica de proyectos 75%
Pipeline profesional de produccion 60%
Optimizacion avanzada de renderizado 30%

Cinematicas y Narrativa

Narrativa interactiva, Sequencer, control de camaras, triggers y direccion narrativa para experiencias inmersivas.

Narrativa interactiva y control de secuencias 75%
Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers 60%
Direccion narrativa avanzada 30%

Arte Tecnico e Integracion

Pipeline de arte tecnico: desde la integracion de assets hasta workflows de produccion profesional.

Introduccion al arte tecnico 75%
Integracion avanzada de assets 60%
Arte tecnico para produccion 30%

Control de Versiones

Git profesional para proyectos Unreal Engine: flujos de trabajo, ramas y colaboracion en equipo.

Control de versiones GIT 100%

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