Que camino quieres seguir?
Elige tu perfil principal como alumno y te guiaremos por una ruta personalizada con los cursos recomendados, el orden ideal y los sistemas que podras crear al avanzar.
Elige tu perfil
Selecciona el perfil que mas se ajusta a tus objetivos profesionales. Cada uno tiene una ruta de aprendizaje disenada para llevarte desde los fundamentos hasta la especializacion avanzada.
Disenador de Juegos
Crea mecanicas, logica visual y sistemas de juego usando Blueprints y herramientas de diseno.
Ver ruta →
Programador de Gameplay
Desarrolla sistemas complejos en C++, optimiza el rendimiento y construye la arquitectura del juego.
Ver ruta →
Artista Tecnico
Domina materiales, VFX, animacion e integracion visual para dar vida a los entornos y personajes.
Ver ruta → Recomendada
Arquitecto de Sistemas
El perfil mas versatil y estrategico. Domina todos los pilares de Unreal Engine.
Ver ruta →Asignaturas Troncales
Los cursos clave que necesitas para entender como funciona Unreal Engine desde la base. Domina Blueprints, C++, logica visual y diseno de sistemas esenciales.
Ver troncales →Frameworks
Accede a sistemas funcionales completos que podras reutilizar o adaptar en tus propios proyectos. Aprende a construir arquitectura profesional y gameplay modular.
Explorar frameworks →Calendario de publicacion
Consulta que cursos se lanzan en cada trimestre y como progresar segun tu nivel. Visualiza tu avance y descubre cuando se desbloquean nuevas rutas.
Ver calendario →Asignaturas Troncales
Aqui comienza tu base solida. Estas asignaturas son esenciales para cualquier perfil tecnico: aprenderas a estructurar proyectos de forma profesional, a trabajar en equipo con control de versiones, y a construir logica reutilizable en Blueprints y C++.
Control de versiones (Git)
Gestiona el progreso de tu proyecto como un profesional. Aprende a guardar versiones limpias, colaborar sin sobrescribir.
Ver Modulo →Onboarding
Empieza con buen pie. Descubre como funciona la academia, como se estructuran los cursos y que herramientas puedes aprovechar.
Ver Modulo →Frameworks PGX Core
Construye tu base. Aprende arquitectura en C++ expuesta a Blueprints, y desarrolla sistemas reutilizables y optimizados.
Ver Modulo →Wiki
Documentacion inteligente para proyectos reales. Aprende a organizar tus sistemas y mantener una base tecnica solida.
Ver Modulo →
Disenador de Juegos
Si te apasiona crear mecanicas, logica de juego, UI o sistemas interactivos, esta es tu ruta. Te centraras en el diseno funcional y visual usando Blueprints, sistemas de logica modular, y herramientas de gameplay. Ideal si vienes de diseno, game jams o si quieres desarrollar prototipos completos sin depender de un programador.
21 modulos · 3 nivelesIntroduccion a Blueprints y logica visual
Aprende las bases visuales del motor, necesarias para disenar prototipos, UI y logica rapida.
Ver Modulo →Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints
Domina como se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores tipicos.
Ver Modulo →Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Comprende el sistema de comportamiento modular de Unreal, desde la logica reactiva hasta la toma de decisiones.
Ver Modulo →Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay
Desarrolla sistemas escalables de juego: atributos, acciones, estados y logica modular.
Ver Modulo →Narrativa interactiva y control de secuencias
Crea escenas integradas con gameplay y logica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.
Ver Modulo →Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva tecnica, comprendiendo como afectan al rendimiento.
Ver Modulo →Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine
Introduce buenas practicas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.
Ver Modulo →Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs
Controla la logica de animacion desde sistemas reusables, con sincronizacion, rigs y flujos adaptativos.
Ver Modulo →Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.
Ver Modulo →IA modular y comportamientos complejos
Implementa sistemas de IA que perciben el entorno, reaccionan a estimulos y navegan de forma inteligente.
Ver Modulo →Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)
Implementa el sistema oficial de Unreal para habilidades, efectos y logica basada en atributos.
Ver Modulo →Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.
Ver Modulo →Animaciones contextuales y Control Rigs
Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.
Ver Modulo →Pipeline profesional de produccion y organizacion
Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.
Ver Modulo →Creacion de herramientas personalizadas
Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.
Ver Modulo →Sistemas de progresion: economia, inventario, stats
Diseno e implementacion de sistemas de progresion esenciales para cualquier juego con profundidad.
Ver Modulo →IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Crea IAs adaptativas, con logica tactica, patrones de combate y analisis del entorno.
Ver Modulo →Direccion narrativa avanzada con logica reactiva
Crea escenas cinematicas que reaccionan a decisiones del jugador, con logica integrada.
Ver Modulo →Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas
Imprescindible para diagnosticar, analizar y corregir cuellos de botella en juegos complejos.
Ver Modulo →Animacion avanzada con estados, overlays y gameplay
Controla flujos animados dinamicos y sincronizados con la logica.
Ver Modulo →Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Disena efectos visuales unicos mediante expresiones matematicas, logica visual y material functions.
Ver Modulo →
Programador de Gameplay
Si lo tuyo es entender como funcionan las cosas por dentro, escribir codigo optimizado y construir sistemas escalables, esta es tu ruta. Dominaras C++, Blueprints, arquitectura de sistemas, multijugador y optimizacion. Ideal para quienes quieren convertirse en gameplay programmers profesionales.
29 modulos · 3 nivelesIntroduccion a Blueprints y logica visual
Aprende las bases visuales del motor, necesarias para disenar prototipos, UI y logica rapida.
Ver Modulo →Fundamentos de C++ para Unreal Engine
Pilares tecnicos del desarrollo avanzado: programacion orientada a objetos, clases del motor y control absoluto.
Ver Modulo →Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints
Domina como se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores tipicos.
Ver Modulo →Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay
Desarrolla sistemas escalables de juego: atributos, acciones, estados y logica modular.
Ver Modulo →Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Comprende el sistema de comportamiento modular de Unreal, desde la logica reactiva hasta la toma de decisiones.
Ver Modulo →Introduccion al multijugador en Unreal Engine
Aprende la arquitectura cliente-servidor, replicacion de variables y primeros pasos para un juego en red.
Ver Modulo →Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine
Introduce buenas practicas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.
Ver Modulo →Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs
Controla la logica de animacion desde sistemas reusables, con sincronizacion, rigs y flujos adaptativos.
Ver Modulo →Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva tecnica, comprendiendo como afectan al rendimiento.
Ver Modulo →Narrativa interactiva y control de secuencias
Crea escenas integradas con gameplay y logica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.
Ver Modulo →Introduccion a VFX y sistema Niagara
Desarrolla efectos visuales que complementen gameplay, eventos, feedback y ambientacion.
Ver Modulo →Arquitectura modular y sistemas complejos en C++
Controla el rendimiento CPU y GPU en proyectos reales, minimizando cuellos de botella en codigo y arquitectura.
Ver Modulo →Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.
Ver Modulo →Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)
Implementa el sistema oficial de Unreal para habilidades, efectos y logica basada en atributos.
Ver Modulo →IA modular y comportamientos complejos
Implementa sistemas de IA que perciben el entorno, reaccionan a estimulos y navegan de forma inteligente.
Ver Modulo →Replicacion de Blueprints, Inputs y UI
Disena sistemas replicables, autoridad de acciones, y flujos multijugador desacoplados.
Ver Modulo →Pipeline profesional de produccion y organizacion
Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.
Ver Modulo →Creacion de herramientas personalizadas
Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.
Ver Modulo →Animaciones contextuales y Control Rigs
Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.
Ver Modulo →Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Coordina efectos visuales con logica jugable, usando parametros, triggers y comunicacion entre sistemas.
Ver Modulo →Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.
Ver Modulo →Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas
Imprescindible para diagnosticar, analizar y corregir cuellos de botella en juegos complejos.
Ver Modulo →Sistemas avanzados: sincronizacion, Steam y EOS
Construye estructuras de red para partidas online, sesiones persistentes y juegos PvP.
Ver Modulo →IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Crea IAs adaptativas, con logica tactica, patrones de combate y analisis del entorno.
Ver Modulo →Sistemas de progresion: economia, inventario, stats
Diseno e implementacion de sistemas de progresion esenciales para cualquier juego con profundidad.
Ver Modulo →Animacion avanzada con estados, overlays y gameplay
Controla flujos animados dinamicos y sincronizados con la logica.
Ver Modulo →Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Disena efectos visuales unicos mediante expresiones matematicas, logica visual y material functions.
Ver Modulo →Direccion narrativa avanzada con logica reactiva
Crea escenas cinematicas que reaccionan a decisiones del jugador, con logica integrada.
Ver Modulo →Modificacion avanzada y distribucion
Aprende a modificar el codigo fuente del motor, compilar builds personalizados y crear versiones internas.
Ver Modulo →
Artista Tecnico
Domina materiales, VFX, animacion e integracion visual para dar vida a los entornos y personajes. El puente entre arte y programacion. Ideal si vienes de 3D, ilustracion o diseno grafico y quieres especializarte en el aspecto visual tecnico de los videojuegos.
20 modulos · 3 nivelesIntroduccion a Blueprints y logica visual
Aprende las bases visuales del motor, necesarias para disenar prototipos, UI y logica rapida.
Ver Modulo →Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints
Domina como se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores tipicos.
Ver Modulo →Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva tecnica, comprendiendo como afectan al rendimiento.
Ver Modulo →Introduccion a VFX y sistema Niagara
Desarrolla efectos visuales que complementen gameplay, eventos, feedback y ambientacion.
Ver Modulo →Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs
Controla la logica de animacion desde sistemas reusables, con sincronizacion, rigs y flujos adaptativos.
Ver Modulo →Narrativa interactiva y control de secuencias
Crea escenas integradas con gameplay y logica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.
Ver Modulo →Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine
Introduce buenas practicas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.
Ver Modulo →Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.
Ver Modulo →Master Materials y Material Functions
Crea sistemas de materiales centralizados, reusables y parametricos, ideales para proyectos grandes.
Ver Modulo →Animaciones contextuales y Control Rigs
Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.
Ver Modulo →Sistemas complejos: particulas reactivas y loops
Disena efectos visuales que responden dinamicamente a eventos, con control de ciclo y rendimiento.
Ver Modulo →Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.
Ver Modulo →Pipeline profesional de produccion y organizacion
Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.
Ver Modulo →Creacion de herramientas personalizadas
Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.
Ver Modulo →Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Coordina efectos visuales con logica jugable, usando parametros, triggers y comunicacion entre sistemas.
Ver Modulo →Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Disena efectos visuales unicos mediante expresiones matematicas, logica visual y material functions.
Ver Modulo →Animacion avanzada con estados, overlays y gameplay
Controla flujos animados dinamicos y sincronizados con la logica.
Ver Modulo →Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas
Imprescindible para diagnosticar, analizar y corregir cuellos de botella en juegos complejos.
Ver Modulo →Direccion narrativa avanzada con logica reactiva
Crea escenas cinematicas que reaccionan a decisiones del jugador, con logica integrada.
Ver Modulo →Modificacion avanzada y distribucion
Aprende a modificar el codigo fuente del motor, compilar builds personalizados y crear versiones internas.
Ver Modulo →
Arquitecto de Sistemas
Perfil tecnico integral que domina todos los pilares de Unreal Engine. Combina programacion, arte tecnico, logica de gameplay, optimizacion y herramientas internas. Ideal para liderar proyectos, desarrollar frameworks y tomar decisiones tecnicas globales. La ruta mas completa y recomendada.
35 modulos · 3 nivelesIntroduccion a Blueprints y logica visual
Aprende las bases visuales del motor, necesarias para disenar prototipos, UI y logica rapida.
Ver Modulo →Fundamentos de C++ para Unreal Engine
Pilares tecnicos del desarrollo avanzado: programacion orientada a objetos, clases del motor y control absoluto.
Ver Modulo →Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints
Domina como se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores tipicos.
Ver Modulo →Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva tecnica, comprendiendo como afectan al rendimiento.
Ver Modulo →Introduccion a VFX y sistema Niagara
Desarrolla efectos visuales que complementen gameplay, eventos, feedback y ambientacion.
Ver Modulo →Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs
Controla la logica de animacion desde sistemas reusables, con sincronizacion, rigs y flujos adaptativos.
Ver Modulo →Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Comprende el sistema de comportamiento modular de Unreal, desde la logica reactiva hasta la toma de decisiones.
Ver Modulo →Introduccion al multijugador en Unreal Engine
Aprende la arquitectura cliente-servidor, replicacion de variables y primeros pasos para un juego en red.
Ver Modulo →Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay
Desarrolla sistemas escalables de juego: atributos, acciones, estados y logica modular.
Ver Modulo →Narrativa interactiva y control de secuencias
Crea escenas integradas con gameplay y logica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.
Ver Modulo →Introduccion a la modificacion del motor
Conoce las posibilidades de extender el motor sin tocar codigo fuente directamente, usando APIs internas.
Ver Modulo →Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine
Introduce buenas practicas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.
Ver Modulo →Introduccion al arte tecnico y flujo de integracion
Comprender como se integran los recursos visuales en el flujo tecnico general del proyecto.
Ver Modulo →Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.
Ver Modulo →Master Materials y Material Functions
Crea sistemas de materiales centralizados, reusables y parametricos, ideales para proyectos grandes.
Ver Modulo →Sistemas complejos: particulas reactivas y loops
Disena efectos visuales que responden dinamicamente a eventos, con control de ciclo y rendimiento.
Ver Modulo →Animaciones contextuales y Control Rigs
Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.
Ver Modulo →IA modular y comportamientos complejos
Implementa sistemas de IA que perciben el entorno, reaccionan a estimulos y navegan de forma inteligente.
Ver Modulo →Replicacion de Blueprints, Inputs y UI
Disena sistemas replicables, autoridad de acciones, y flujos multijugador desacoplados.
Ver Modulo →Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)
Implementa el sistema oficial de Unreal para habilidades, efectos y logica basada en atributos.
Ver Modulo →Pipeline profesional de produccion y organizacion
Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.
Ver Modulo →Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.
Ver Modulo →Master materials y gestion modular
Disenar materiales base reutilizables y escalables es esencial para mantener un proyecto optimizado y coherente.
Ver Modulo →Creacion de herramientas personalizadas
Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.
Ver Modulo →Arquitectura modular y sistemas complejos en C++
Controla el rendimiento CPU y GPU en proyectos reales, minimizando cuellos de botella en codigo y arquitectura.
Ver Modulo →Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas
Imprescindible para diagnosticar, analizar y corregir cuellos de botella en juegos complejos.
Ver Modulo →Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Disena efectos visuales unicos mediante expresiones matematicas, logica visual y material functions.
Ver Modulo →Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Coordina efectos visuales con logica jugable, usando parametros, triggers y comunicacion entre sistemas.
Ver Modulo →IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Crea IAs adaptativas, con logica tactica, patrones de combate y analisis del entorno.
Ver Modulo →Sistemas avanzados: sincronizacion, Steam y EOS
Construye estructuras de red para partidas online, sesiones persistentes y juegos PvP.
Ver Modulo →Sistemas de progresion: economia, inventario, stats
Diseno e implementacion de sistemas de progresion esenciales para cualquier juego con profundidad.
Ver Modulo →Modificacion avanzada y distribucion
Aprende a modificar el codigo fuente del motor, compilar builds personalizados y crear versiones internas.
Ver Modulo →Optimizacion avanzada de renderizado, CPU y GPU
Controla draw calls, carga de texturas, streaming, culling y microoptimizacion tecnica.
Ver Modulo →Direccion narrativa avanzada con logica reactiva
Crea escenas cinematicas que reaccionan a decisiones del jugador, con logica integrada.
Ver Modulo →Integracion visual avanzada: PBR, tiling, materiales hibridos
Lograr estetica de alta calidad sin sacrificar rendimiento, especialmente en entornos grandes.
Ver Modulo →