Translating...
Seguimos calibrando algunas cosas de la web, pero ya podéis acceder a más de 40 cursos. Muy pronto arreglaremos todos los vídeos, subiremos más imágenes y continuaremos con la publicación del resto de contenidos.
  • Home
  • Ruta de Aprendizaje

Ruta de Aprendizaje

Saltar al contenido
PGX
PGX
Ruta de Aprendizaje

Que camino quieres seguir?

Elige tu perfil principal como alumno y te guiaremos por una ruta personalizada con los cursos recomendados, el orden ideal y los sistemas que podras crear al avanzar.

01

Disenador de Juegos

Si te apasiona crear mecanicas, logica de juego, UI o sistemas interactivos, esta es tu ruta. Te centraras en el diseno funcional y visual usando Blueprints, sistemas de logica modular, y herramientas de gameplay. Ideal si vienes de diseno, game jams o si quieres desarrollar prototipos completos sin depender de un programador.

21 modulos · 3 niveles
Basico 8 modulos
Introduccion a Blueprints y logica visual
Basic

Introduccion a Blueprints y logica visual

Aprende las bases visuales del motor, necesarias para disenar prototipos, UI y logica rapida.

Ver Modulo →
Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints
Basic

Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints

Domina como se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores tipicos.

Ver Modulo →
Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Basic

Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard

Comprende el sistema de comportamiento modular de Unreal, desde la logica reactiva hasta la toma de decisiones.

Ver Modulo →
Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay
Basic

Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay

Desarrolla sistemas escalables de juego: atributos, acciones, estados y logica modular.

Ver Modulo →
Narrativa interactiva y control de secuencias
Basic

Narrativa interactiva y control de secuencias

Crea escenas integradas con gameplay y logica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.

Ver Modulo →
Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
Basic

Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes

Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva tecnica, comprendiendo como afectan al rendimiento.

Ver Modulo →
Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine
Basic

Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine

Introduce buenas practicas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.

Ver Modulo →
Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs
Basic

Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs

Controla la logica de animacion desde sistemas reusables, con sincronizacion, rigs y flujos adaptativos.

Ver Modulo →
Intermedio 7 modulos
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Intermediate

Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints

Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.

Ver Modulo →
IA modular y comportamientos complejos
Intermediate

IA modular y comportamientos complejos

Implementa sistemas de IA que perciben el entorno, reaccionan a estimulos y navegan de forma inteligente.

Ver Modulo →
Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)
Intermediate

Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)

Implementa el sistema oficial de Unreal para habilidades, efectos y logica basada en atributos.

Ver Modulo →
Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Intermediate

Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers

Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.

Ver Modulo →
Animaciones contextuales y Control Rigs
Intermediate

Animaciones contextuales y Control Rigs

Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.

Ver Modulo →
Pipeline profesional de produccion y organizacion
Intermediate

Pipeline profesional de produccion y organizacion

Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.

Ver Modulo →
Creacion de herramientas personalizadas
Intermediate

Creacion de herramientas personalizadas

Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.

Ver Modulo →
02

Programador de Gameplay

Si lo tuyo es entender como funcionan las cosas por dentro, escribir codigo optimizado y construir sistemas escalables, esta es tu ruta. Dominaras C++, Blueprints, arquitectura de sistemas, multijugador y optimizacion. Ideal para quienes quieren convertirse en gameplay programmers profesionales.

29 modulos · 3 niveles
Basico 11 modulos
Introduccion a Blueprints y logica visual
Basic

Introduccion a Blueprints y logica visual

Aprende las bases visuales del motor, necesarias para disenar prototipos, UI y logica rapida.

Ver Modulo →
Fundamentos de C++ para Unreal Engine
Basic

Fundamentos de C++ para Unreal Engine

Pilares tecnicos del desarrollo avanzado: programacion orientada a objetos, clases del motor y control absoluto.

Ver Modulo →
Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints
Basic

Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints

Domina como se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores tipicos.

Ver Modulo →
Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay
Basic

Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay

Desarrolla sistemas escalables de juego: atributos, acciones, estados y logica modular.

Ver Modulo →
Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Basic

Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard

Comprende el sistema de comportamiento modular de Unreal, desde la logica reactiva hasta la toma de decisiones.

Ver Modulo →
Introduccion al multijugador en Unreal Engine
Basic

Introduccion al multijugador en Unreal Engine

Aprende la arquitectura cliente-servidor, replicacion de variables y primeros pasos para un juego en red.

Ver Modulo →
Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine
Basic

Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine

Introduce buenas practicas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.

Ver Modulo →
Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs
Basic

Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs

Controla la logica de animacion desde sistemas reusables, con sincronizacion, rigs y flujos adaptativos.

Ver Modulo →
Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
Basic

Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes

Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva tecnica, comprendiendo como afectan al rendimiento.

Ver Modulo →
Narrativa interactiva y control de secuencias
Basic

Narrativa interactiva y control de secuencias

Crea escenas integradas con gameplay y logica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.

Ver Modulo →
Introduccion a VFX y sistema Niagara
Basic

Introduccion a VFX y sistema Niagara

Desarrolla efectos visuales que complementen gameplay, eventos, feedback y ambientacion.

Ver Modulo →
Intermedio 10 modulos
Arquitectura modular y sistemas complejos en C++
Intermediate

Arquitectura modular y sistemas complejos en C++

Controla el rendimiento CPU y GPU en proyectos reales, minimizando cuellos de botella en codigo y arquitectura.

Ver Modulo →
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Intermediate

Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints

Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.

Ver Modulo →
Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)
Intermediate

Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)

Implementa el sistema oficial de Unreal para habilidades, efectos y logica basada en atributos.

Ver Modulo →
IA modular y comportamientos complejos
Intermediate

IA modular y comportamientos complejos

Implementa sistemas de IA que perciben el entorno, reaccionan a estimulos y navegan de forma inteligente.

Ver Modulo →
Replicacion de Blueprints, Inputs y UI
Intermediate

Replicacion de Blueprints, Inputs y UI

Disena sistemas replicables, autoridad de acciones, y flujos multijugador desacoplados.

Ver Modulo →
Pipeline profesional de produccion y organizacion
Intermediate

Pipeline profesional de produccion y organizacion

Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.

Ver Modulo →
Creacion de herramientas personalizadas
Intermediate

Creacion de herramientas personalizadas

Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.

Ver Modulo →
Animaciones contextuales y Control Rigs
Intermediate

Animaciones contextuales y Control Rigs

Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.

Ver Modulo →
Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Intermediate

Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales

Coordina efectos visuales con logica jugable, usando parametros, triggers y comunicacion entre sistemas.

Ver Modulo →
Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Intermediate

Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers

Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.

Ver Modulo →
Avanzado 8 modulos
Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas
Advanced

Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas

Imprescindible para diagnosticar, analizar y corregir cuellos de botella en juegos complejos.

Ver Modulo →
Sistemas avanzados: sincronizacion, Steam y EOS
Advanced

Sistemas avanzados: sincronizacion, Steam y EOS

Construye estructuras de red para partidas online, sesiones persistentes y juegos PvP.

Ver Modulo →
IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Advanced

IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate

Crea IAs adaptativas, con logica tactica, patrones de combate y analisis del entorno.

Ver Modulo →
Sistemas de progresion: economia, inventario, stats
Advanced

Sistemas de progresion: economia, inventario, stats

Diseno e implementacion de sistemas de progresion esenciales para cualquier juego con profundidad.

Ver Modulo →
Animacion avanzada con estados, overlays y gameplay
Advanced

Animacion avanzada con estados, overlays y gameplay

Controla flujos animados dinamicos y sincronizados con la logica.

Ver Modulo →
Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Advanced

Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados

Disena efectos visuales unicos mediante expresiones matematicas, logica visual y material functions.

Ver Modulo →
Direccion narrativa avanzada con logica reactiva
Advanced

Direccion narrativa avanzada con logica reactiva

Crea escenas cinematicas que reaccionan a decisiones del jugador, con logica integrada.

Ver Modulo →
Modificacion avanzada y distribucion
Advanced

Modificacion avanzada y distribucion

Aprende a modificar el codigo fuente del motor, compilar builds personalizados y crear versiones internas.

Ver Modulo →
03

Artista Tecnico

Domina materiales, VFX, animacion e integracion visual para dar vida a los entornos y personajes. El puente entre arte y programacion. Ideal si vienes de 3D, ilustracion o diseno grafico y quieres especializarte en el aspecto visual tecnico de los videojuegos.

20 modulos · 3 niveles
Intermedio 8 modulos
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Intermediate

Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints

Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.

Ver Modulo →
Master Materials y Material Functions
Intermediate

Master Materials y Material Functions

Crea sistemas de materiales centralizados, reusables y parametricos, ideales para proyectos grandes.

Ver Modulo →
Animaciones contextuales y Control Rigs
Intermediate

Animaciones contextuales y Control Rigs

Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.

Ver Modulo →
Sistemas complejos: particulas reactivas y loops
Intermediate

Sistemas complejos: particulas reactivas y loops

Disena efectos visuales que responden dinamicamente a eventos, con control de ciclo y rendimiento.

Ver Modulo →
Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Intermediate

Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers

Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.

Ver Modulo →
Pipeline profesional de produccion y organizacion
Intermediate

Pipeline profesional de produccion y organizacion

Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.

Ver Modulo →
Creacion de herramientas personalizadas
Intermediate

Creacion de herramientas personalizadas

Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.

Ver Modulo →
Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Intermediate

Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales

Coordina efectos visuales con logica jugable, usando parametros, triggers y comunicacion entre sistemas.

Ver Modulo →
04

Arquitecto de Sistemas

Perfil tecnico integral que domina todos los pilares de Unreal Engine. Combina programacion, arte tecnico, logica de gameplay, optimizacion y herramientas internas. Ideal para liderar proyectos, desarrollar frameworks y tomar decisiones tecnicas globales. La ruta mas completa y recomendada.

35 modulos · 3 niveles
Basico 13 modulos
Introduccion a Blueprints y logica visual
Basic

Introduccion a Blueprints y logica visual

Aprende las bases visuales del motor, necesarias para disenar prototipos, UI y logica rapida.

Ver Modulo →
Fundamentos de C++ para Unreal Engine
Basic

Fundamentos de C++ para Unreal Engine

Pilares tecnicos del desarrollo avanzado: programacion orientada a objetos, clases del motor y control absoluto.

Ver Modulo →
Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints
Basic

Fundamentos del flujo hibrido: C++ y Blueprints

Domina como se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores tipicos.

Ver Modulo →
Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes
Basic

Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes

Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva tecnica, comprendiendo como afectan al rendimiento.

Ver Modulo →
Introduccion a VFX y sistema Niagara
Basic

Introduccion a VFX y sistema Niagara

Desarrolla efectos visuales que complementen gameplay, eventos, feedback y ambientacion.

Ver Modulo →
Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs
Basic

Introduccion a Animation Blueprint y Control Rigs

Controla la logica de animacion desde sistemas reusables, con sincronizacion, rigs y flujos adaptativos.

Ver Modulo →
Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Basic

Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard

Comprende el sistema de comportamiento modular de Unreal, desde la logica reactiva hasta la toma de decisiones.

Ver Modulo →
Introduccion al multijugador en Unreal Engine
Basic

Introduccion al multijugador en Unreal Engine

Aprende la arquitectura cliente-servidor, replicacion de variables y primeros pasos para un juego en red.

Ver Modulo →
Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay
Basic

Fundamentos del diseno de sistemas de gameplay

Desarrolla sistemas escalables de juego: atributos, acciones, estados y logica modular.

Ver Modulo →
Narrativa interactiva y control de secuencias
Basic

Narrativa interactiva y control de secuencias

Crea escenas integradas con gameplay y logica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.

Ver Modulo →
Introduccion a la modificacion del motor
Basic

Introduccion a la modificacion del motor

Conoce las posibilidades de extender el motor sin tocar codigo fuente directamente, usando APIs internas.

Ver Modulo →
Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine
Basic

Optimizacion basica de proyectos en Unreal Engine

Introduce buenas practicas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.

Ver Modulo →
Introduccion al arte tecnico y flujo de integracion
Basic

Introduccion al arte tecnico y flujo de integracion

Comprender como se integran los recursos visuales en el flujo tecnico general del proyecto.

Ver Modulo →
Intermedio 11 modulos
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Intermediate

Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints

Fusiona logica visual y codigo en una estructura mantenible, usando principios solidos de ingenieria de software.

Ver Modulo →
Master Materials y Material Functions
Intermediate

Master Materials y Material Functions

Crea sistemas de materiales centralizados, reusables y parametricos, ideales para proyectos grandes.

Ver Modulo →
Sistemas complejos: particulas reactivas y loops
Intermediate

Sistemas complejos: particulas reactivas y loops

Disena efectos visuales que responden dinamicamente a eventos, con control de ciclo y rendimiento.

Ver Modulo →
Animaciones contextuales y Control Rigs
Intermediate

Animaciones contextuales y Control Rigs

Controla estados animados dinamicos, mezclas, y logica de cambio animado desde sistemas.

Ver Modulo →
IA modular y comportamientos complejos
Intermediate

IA modular y comportamientos complejos

Implementa sistemas de IA que perciben el entorno, reaccionan a estimulos y navegan de forma inteligente.

Ver Modulo →
Replicacion de Blueprints, Inputs y UI
Intermediate

Replicacion de Blueprints, Inputs y UI

Disena sistemas replicables, autoridad de acciones, y flujos multijugador desacoplados.

Ver Modulo →
Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)
Intermediate

Implementacion del Gameplay Ability System (GAS)

Implementa el sistema oficial de Unreal para habilidades, efectos y logica basada en atributos.

Ver Modulo →
Pipeline profesional de produccion y organizacion
Intermediate

Pipeline profesional de produccion y organizacion

Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.

Ver Modulo →
Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers
Intermediate

Cinematicas con Sequencer, camaras y triggers

Disena sistemas cinematicos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.

Ver Modulo →
Master materials y gestion modular
Intermediate

Master materials y gestion modular

Disenar materiales base reutilizables y escalables es esencial para mantener un proyecto optimizado y coherente.

Ver Modulo →
Creacion de herramientas personalizadas
Intermediate

Creacion de herramientas personalizadas

Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos tecnicos o creativos.

Ver Modulo →
Avanzado 11 modulos
Arquitectura modular y sistemas complejos en C++
Advanced

Arquitectura modular y sistemas complejos en C++

Controla el rendimiento CPU y GPU en proyectos reales, minimizando cuellos de botella en codigo y arquitectura.

Ver Modulo →
Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas
Advanced

Optimizacion y rendimiento: Tecnicas avanzadas

Imprescindible para diagnosticar, analizar y corregir cuellos de botella en juegos complejos.

Ver Modulo →
Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Advanced

Tecnicas avanzadas de shading y efectos personalizados

Disena efectos visuales unicos mediante expresiones matematicas, logica visual y material functions.

Ver Modulo →
Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Advanced

Integracion avanzada: Niagara + Blueprints + materiales

Coordina efectos visuales con logica jugable, usando parametros, triggers y comunicacion entre sistemas.

Ver Modulo →
IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Advanced

IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate

Crea IAs adaptativas, con logica tactica, patrones de combate y analisis del entorno.

Ver Modulo →
Sistemas avanzados: sincronizacion, Steam y EOS
Advanced

Sistemas avanzados: sincronizacion, Steam y EOS

Construye estructuras de red para partidas online, sesiones persistentes y juegos PvP.

Ver Modulo →
Sistemas de progresion: economia, inventario, stats
Advanced

Sistemas de progresion: economia, inventario, stats

Diseno e implementacion de sistemas de progresion esenciales para cualquier juego con profundidad.

Ver Modulo →
Modificacion avanzada y distribucion
Advanced

Modificacion avanzada y distribucion

Aprende a modificar el codigo fuente del motor, compilar builds personalizados y crear versiones internas.

Ver Modulo →
Optimizacion avanzada de renderizado, CPU y GPU
Advanced

Optimizacion avanzada de renderizado, CPU y GPU

Controla draw calls, carga de texturas, streaming, culling y microoptimizacion tecnica.

Ver Modulo →
Direccion narrativa avanzada con logica reactiva
Advanced

Direccion narrativa avanzada con logica reactiva

Crea escenas cinematicas que reaccionan a decisiones del jugador, con logica integrada.

Ver Modulo →
Integracion visual avanzada: PBR, tiling, materiales hibridos
Advanced

Integracion visual avanzada: PBR, tiling, materiales hibridos

Lograr estetica de alta calidad sin sacrificar rendimiento, especialmente en entornos grandes.

Ver Modulo →

Newsletter

Suscribete a nuestra Newsletter

Recibe contenido exclusivo sobre Unreal Engine en espanol directamente en tu correo. Consejos tecnicos, frameworks, novedades de la academia y rutas de aprendizaje. Solo formacion profesional, sin spam.

1 / 10