🔧 Este módulo no añade sistemas propios en la versión 1.0.
✅ Hereda la arquitectura base de PGX Core.
🚀 Está preparado para ampliarse en futuras versiones si se requiere integración con clima dinámico, progresión visual por bioma o efectos narrativos visuales.
🧩Introducción General a los Frameworks PGX
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🧩 Módulo Core – Hereda la arquitectura base desde PGX Core
Este módulo no añade nuevas lecciones funcionales, ya que hereda directamente todos los sistemas definidos en PGX Core.
🔁Metasistema y Lógica Global
Define la lógica transversal del framework: control de estados globales, gestión de flujos compartidos, sistemas interdependientes y coordinación entre departamentos.
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🔌Integraciones Externas y Plugins
Implementación de plugins externos, APIs de terceros, SDKs, servicios online y sistemas auxiliares no nativos del motor que amplían las capacidades del framework.
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🧠Programación y arquitectura de código
Lógica central, estructura modular, Blueprints y C++ trabajando en conjunto. Define el comportamiento del juego a nivel de sistema.
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🎨Materiales y Shading
Control visual de superficies, creación de materiales maestros, funciones compartidas y efectos especiales.
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💥VFX & Niagara
Sistema de partículas, efectos visuales reactivos, uso de eventos, loops y sistemas sincronizados con gameplay.
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🕺Animación y Rigging
Blueprint de animación, control rigs, sincronización de estados y lógica de transición para personajes y objetos animados.
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🧠IA & Comportamiento
Inteligencias artificiales, behavior trees, percepción, navegación, toma de decisiones y modularidad de lógica.
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🌐Multijugador y Redes
Replicación, lógica cliente-servidor, sesiones, validaciones, sincronización de variables y multiplayer funcional.
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🧩Diseño Técnico y Gameplay System
Sistemas de gameplay modulares, diseño orientado a datos, lógica reactiva y frameworks escalables como GAS.
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⚙️Editor y Motor
Herramientas personalizadas dentro del editor, comandos, menús contextuales, blueprints utilitarios y edición extendida.
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🚀Optimización y pipeline
Mejora el rendimiento y organiza el flujo de desarrollo. Incluye sistemas de LOD, pooling y carga asíncrona.
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🎬Cinemáticas y Narrativa
Controla secuencias animadas, triggers narrativos y la lógica de presentación visual o tutorial.
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🖥️ UI/UX e Interacción
Este módulo desarrolla la interfaz centrada en juegos de acción y aventura con énfasis en exploración, combate contextual y narrativa. Incluye HUD adaptativo, menú de habilidades, indicadores de misiones activas, gestión de inventario y notificaciones di diegéticas. La UI está diseñada para acompañar la experiencia sin saturar visualmente, ofreciendo feedback claro sin romper la inmersión narrativa. Soporta control por gamepad, pausado narrativo, y navegación fluida por menús contextuales.
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🧵Arte Técnico e integración
Implementación artística con lógica, integración de props, escalas correctas, pivotes, colliders y compatibilidad con el gameplay.
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🔁Control de versiones
Gestión con Git, flujos de trabajo colaborativos, organización de ramas y buenas prácticas de trabajo en equipo.
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