Contenido del curso
🔁Metasistema y Lógica Global
Define la lógica transversal del framework: control de estados globales, gestión de flujos compartidos, sistemas interdependientes y coordinación entre departamentos.
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🖥️ UI/UX e Interacción
Este módulo define la interfaz interactiva orientada a proyectos de visualización arquitectónica en tiempo real. Prioriza la claridad, el minimalismo y la funcionalidad: menús para cambiar materiales, moverse entre escenas, activar vistas predefinidas o acceder a información técnica. Incluye soporte para pantallas táctiles, gamepad, navegación en kioscos y VR básico. Es el eje de interacción del usuario con el entorno.
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💥VFX & Niagara
Sistema de partículas, efectos visuales reactivos, uso de eventos, loops y sistemas sincronizados con gameplay.
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🕺Animación y Rigging
Blueprint de animación, control rigs, sincronización de estados y lógica de transición para personajes y objetos animados.
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🧠IA & Comportamiento
Inteligencias artificiales, behavior trees, percepción, navegación, toma de decisiones y modularidad de lógica.
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🌐Multijugador y Redes
Replicación, lógica cliente-servidor, sesiones, validaciones, sincronización de variables y multiplayer funcional.
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🎬Cinemáticas y Narrativa
Controla secuencias animadas, triggers narrativos y la lógica de presentación visual o tutorial.
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🔁Control de versiones
Gestión con Git, flujos de trabajo colaborativos, organización de ramas y buenas prácticas de trabajo en equipo.
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PGX Archviz Interactive Suite

Este módulo no añade sistemas propios en la versión 1.0.
Hereda la arquitectura base de PGX Core.
Está preparado para incorporar recorridos guiados, sincronización narrativa o lógica condicional avanzada en versiones posteriores del framework.

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