Sistemas PGX – Frameworks profesionales en Unreal Engine
Los Sistemas PGX (Plátano Games Extended) son frameworks técnicos modulares diseñados desde cero para Unreal Engine, con un enfoque profesional y educativo. Cada sistema representa una solución funcional a un conjunto de problemas comunes dentro del desarrollo de videojuegos, simuladores o experiencias interactivas. A diferencia de las plantillas genéricas que puedes encontrar en marketplaces, los PGX están pensados para ser transparentes, desmontables y personalizables, con una arquitectura clara, basada en buenas prácticas de programación, patrones escalables y un flujo de trabajo realista.
Lo que aprendes con ellos no es solo “cómo usar un sistema”, sino cómo construirlo desde cero y adaptarlo a tus propios proyectos. Cada PGX está acompañado de un curso completo, documentación detallada, casos prácticos y una demo funcional. Además, los usamos internamente en los proyectos reales de la academia, lo que garantiza que su diseño no solo es didáctico, sino también viable en producción.
PGX Core
Un framework técnico y modular que sienta las bases profesionales para cualquier proyecto en Unreal Engine. Incluye arquitectura híbrida C++ + Blueprints, subsistemas esenciales (logs, guardado, audio, configuración), animaciones base en 1ª y 3ª persona, transiciones de cámara y una estructura escalable desde el primer día.
Ver frameworkPGX Archviz Interactive Suite
Orientado a simulación técnica e infoarquitectura. Integra navegación fluida en primera persona, sistema de hotspots, UI de selección, control de cámaras, día/noche, materiales cambiables, y sistema de configuración para presentaciones. Ideal para demos interactivas, walkthroughs y simuladores profesionales.
Ver frameworkPGX Action Adventure
Un sistema base para juegos de aventura en tercera persona con exploración, combate ligero, cinemáticas y narrativa interactiva. Combina movimiento libre, sistema de interacción, pickups, misiones y eventos guiados. Ideal para proyectos inspirados en Zelda, Tomb Raider o God of War (sin llegar a su escala).
Ver frameworkPGX Tactical RPG Essentials
Framework especializado en RPG tácticos por turnos. Permite trabajar con grillas, movimiento por celdas, turnos por equipo, sistema de habilidades, ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y UI de selección. Inspirado en clásicos como Final Fantasy Tactics, XCOM o Fire Emblem.
Ver frameworkPGX FPS Essentials
Un framework especializado para shooters en primera persona. Implementa control de cámara, recoil, animaciones de armas, sistema de disparo, inventario de armas, pickups, HUD de combate y lógica de daño. Compatible con sistemas de salud, enemigos y lógica básica de IA. Modular, realista y preparado para escalar a multijugador.
Ver frameworkPGX Logic & Physics Puzzles
Framework orientado a juegos tipo puzzle con mecánicas físicas e interactivas. Incluye triggers, presión de botones, puertas lógicas, conexiones entre objetos, puzzles secuenciales y estados persistentes. Perfecto para juegos tipo The Talos Principle, The Witness o secciones de puzzle en aventuras narrativas.
Ver frameworkPGX Stealth Mechanics Toolkit
Un sistema completo para juegos de sigilo. Incluye IA con percepción avanzada (vista/oído), patrullas, alertas, sistema de cobertura y detección, además de acciones como eliminar enemigos, esconderse o distraer. Perfecto para emular mecánicas tipo Hitman, Splinter Cell o The Last of Us (modo sigilo).
Ver frameworkPGX Horror Systems & Atmosphere
Un framework diseñado para crear experiencias de terror en primera o tercera persona. Integra sistemas de iluminación dinámica, sustos contextuales (jumpscares), eventos de audio 3D, entidades perseguidoras, puertas cerradas por llaves o puzzles, control de tensión narrativa y UI minimalista de inmersión. Pensado para juegos tipo Outlast, Amnesia o Resident Evil.
Ver frameworkPGX Quantum Gates & Physics Mechanics
Framework centrado en mecánicas de portales, física avanzada y lógica espacial. Permite crear niveles donde los jugadores manipulan el entorno con portales, gravedad, tiempo o energía. Ideal para diseñar experiencias tipo Portal, Relicta o juegos experimentales de puzzles físicos.
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Todos nuestros frameworks vienen con un curso completo, ejercicios, documentación y demos funcionales.
No necesitas comprarlos aparte: están incluidos con tu suscripción a la academia.
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🧭 Nuestra filosofía y hoja de ruta: construyendo PGX como ecosistema 🧭
En PlatanoGames creemos que enseñar desarrollo profesional no se trata solo de explicar herramientas, sino de construir soluciones reales desde la base. Por eso, los Sistemas PGX no son simples plantillas ni recursos visuales, sino frameworks técnicos completos, modulares y escalables, creados con una arquitectura clara y abierta que permite al alumno entender, modificar y extender cada sistema según las necesidades de su propio proyecto.
Toda nuestra producción está cuidadosamente planificada a través de Notion, donde gestionamos cada fase del desarrollo de los sistemas, desde la documentación técnica, grabación de lecciones y pruebas internas, hasta las fases finales de validación y exportación para la comunidad. Esta planificación transparente nos permite coordinar la creación de los cursos con el avance real de cada sistema PGX, asegurando que lo que enseñamos es lo que realmente usamos, sin atajos ni simplificaciones.
Durante el primer año de la academia hemos focalizado nuestros esfuerzos en el desarrollo del PGX Core, el sistema base sobre el que se estructurarán todos los demás. Este núcleo incluye fundamentos transversales como gestión de datos, arquitectura de subsistemas, lógica compartida, interfaz modular, manejo de perfiles, persistencia y optimización para producción. Su diseño está pensado tanto para videojuegos como para simuladores e infoarquitectura, y servirá como columna vertebral para los sistemas específicos por género.
A lo largo del segundo año, el objetivo es consolidar el PGX Core con estándares de producción real, testado en proyectos internos y compatible con flujos de estudio y equipos de desarrollo. Paralelamente, se desarrollarán sistemas satélite especializados por género, como horror, puzles, shooters, stealth o RPG, con herramientas adaptadas a las necesidades más comunes de cada categoría. Esto incluirá desde lógica avanzada hasta ajustes específicos del motor según el tipo de experiencia, integrando posibles modificaciones internas de Unreal Engine si el género lo requiere.
Además, iremos creando herramientas externas, plugins propios y sistemas complementarios que se publicarán en nuestra futura Plátano Shop, pensada como una tienda de soluciones profesionales para desarrolladores y estudios. Todo lo que diseñamos está orientado a combinar enseñanza técnica + producto funcional, permitiendo que el conocimiento se traduzca en resultados tangibles, reutilizables y listos para integrarse en flujos reales de producción.
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