Módulos

Módulos por Departamento

En PlatanoGames no agrupamos los cursos al azar ni seguimos estructuras genéricas. Hemos organizado todos los módulos formativos en 12 departamentos técnicos, cada uno centrado en una especialidad real dentro de la industria del desarrollo con Unreal Engine.

Esta organización responde a una necesidad práctica:
👉 Ayudar al estudiante a entender el mapa completo del motor y a elegir, combinar o dominar las áreas que más se alinean con sus intereses y objetivos profesionales.

Cada departamento representa una rama funcional clara: desde la lógica de programación y la arquitectura de sistemas, hasta la creación de materiales, VFX, inteligencia artificial o control de versiones.
Esto no solo facilita el aprendizaje estructurado, sino que permite al alumno:

  • Visualizar su progreso en bloques lógicos y coherentes.

  • Evitar saltos caóticos entre contenidos inconexos.

  • Profundizar en una especialidad sin perder la visión global.

  • Entender mejor el flujo entre departamentos técnicos (por ejemplo: cómo se comunican gameplay, UI, animaciones e inteligencia artificial dentro de un mismo sistema).

Además, cada departamento está dividido en tres niveles (básico, intermedio y avanzado), lo que te permite construir tu formación paso a paso o elegir módulos puntuales según lo que necesites aprender en este momento.

💡 Esta es una academia pensada para profesionales o aspirantes que buscan una formación modular, profunda, y estructurada como en un estudio real de videojuegos o simulación técnica.

Departamentos

Asignaturas Troncales

Los cursos clave que necesitas para entender cómo funciona Unreal Engine desde la base. Domina Blueprints, C++, lógica visual y diseño de sistemas esenciales.

Ver

Frameworks

Accede a sistemas funcionales completos que podrás reutilizar o adaptar en tus propios proyectos. Aprende a construir arquitectura profesional y gameplay modular desde cero.

Ver Frameworks

Calendario de publicación

Consulta qué cursos se lanzan en cada trimestre y cómo progresar según tu nivel. Visualiza tu avance y descubre cuándo se desbloquean nuevas rutas y frameworks.

Ver Calendario

Asignaturas troncales

Aquí comienza tu base sólida. Estas asignaturas son esenciales para cualquier perfil técnico: aprenderás a estructurar proyectos de forma profesional, a trabajar en equipo con control de versiones, y a construir lógica reutilizable en Blueprints y C++. Son la columna vertebral de tu formación.

Onboarding

Onboarding

Empieza con buen pie. Descubre cómo funciona la academia, cómo se estructuran los cursos y qué herramientas puedes aprovechar para sacar el máximo rendimiento desde el primer día.

Ver Módulo
Wiki

Wiki

Documentación inteligente para proyectos reales. Aprende a organizar tus sistemas, conectar ideas entre lenguajes y mantener una base técnica sólida y accesible para todo el equipo.

Ver Módulo
Frameworks PGX Core

Frameworks PGX Core

Construye tu base. Aprende arquitectura en C++ expuesta a Blueprints, y desarrolla sistemas reutilizables, optimizados y pensados para escalar sin rehacer.

Ver Módulo

Programación y Arquitectura de Código

Este departamento es el núcleo lógico de cualquier proyecto complejo. Aprenderás a estructurar sistemas eficientes utilizando tanto Blueprints como C++, entendiendo cómo organizar tu código de forma modular y escalable. Desde clases base hasta arquitecturas híbridas, aquí se sientan las bases para construir proyectos profesionales, manteniendo claridad, rendimiento y extensibilidad.

Nivel 1 – Fundamentos

Aprenderás la sintaxis de C++ aplicada a Unreal Engine y cómo combinarla con Blueprints. Te centrarás en buenas prácticas iniciales, estructuras simples y comunicación entre clases.

Introducción a Blueprints y lógica visual

Introducción a Blueprints y lógica visual

Blueprints es el sistema de scripting visual de Unreal Engine, diseñado para crear lógica de juego sin necesidad de programar en código. Permite desarrollar mecánicas complejas mediante nodos visuales, facilitando el aprendizaje y la experimentación. Es una herramienta especialmente útil para quienes se inician en el desarrollo o provienen del diseño, ya que permite entender el flujo de ejecución de forma clara e intuitiva.

Ver Módulo
Fundamentos del flujo híbrido: C++ y Blueprints trabajando juntos

Fundamentos del flujo híbrido: C++ y Blueprints trabajando juntos

Aprende a combinar el poder de C++ con la flexibilidad de Blueprints en Unreal Engine. Este curso te enseña desde cero cómo integrar ambos lenguajes para crear proyectos híbridos que aprovechan lo mejor de cada mundo. Comprenderás cómo exponer variables, funciones y eventos entre C++ y Blueprint, crear clases base personalizadas y extenderlas visualmente sin perder control sobre el motor.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

 Empezarás a diseñar arquitecturas modulares más limpias y sostenibles, con enfoque en la separación de lógica, herencia, patrones básicos y uso avanzado de UObjects y Componentes.

Fundamentos de C++ para Unreal Engine

Fundamentos de C++ para Unreal Engine

Domina los pilares del lenguaje C++ aplicados directamente al desarrollo en Unreal Engine. En este curso aprenderás desde cero los fundamentos del lenguaje, con una orientación práctica para entender cómo estructurar tu código dentro del ecosistema de Unreal. Exploraremos paso a paso la sintaxis esencial, las clases, funciones, herencia, punteros, y estructuras clave, todo ello aplicado a proyectos reales en el motor.

Ver Módulo
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints

Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints

Aprende a estructurar correctamente tus proyectos en Unreal Engine combinando C++ y Blueprints con una arquitectura profesional y modular. Este curso intermedio te guía en la creación de sistemas escalables, mantenibles y reutilizables, enseñándote a dividir responsabilidades, trabajar con componentes personalizados, y conectar distintos sistemas mediante interfaces, eventos y jerarquías base.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Te enfrentarás a problemas reales de escalabilidad, rendimiento y mantenimiento. Dominarás arquitecturas complejas, patrones como ECS, sistemas asincrónicos y gestión avanzada de memoria.

Arquitectura modular y sistemas complejos en C++

Arquitectura modular y sistemas complejos en C++

Aprende a diseñar arquitecturas escalables, mantenibles y profesionales para tus proyectos en Unreal Engine utilizando C++ avanzado. Este curso está orientado a desarrolladores con experiencia que buscan llevar sus conocimientos al siguiente nivel, aplicando principios sólidos de diseño de software y patrones arquitectónicos modernos dentro del ecosistema del motor.

Ver Módulo
Optimización y rendimiento: Técnicas avanzadas para juegos reales

Optimización y rendimiento: Técnicas avanzadas para juegos reales

Optimiza tu juego como lo haría un estudio profesional. En este curso avanzado aprenderás técnicas críticas de optimización para proyectos en Unreal Engine, tanto en CPU como GPU, reduciendo draw calls, mejorando tiempos de carga, y aplicando estrategias que impactan directamente en el rendimiento final del juego.

Ver Módulo

Materiales y Shading

Domina el sistema de materiales de Unreal Engine, desde configuraciones básicas hasta shading avanzado. Este departamento te enseña a crear superficies realistas, efectos visuales estilizados y materiales optimizados. Aprenderás a trabajar con instancias, funciones reutilizables y lógica paramétrica, permitiendo controlar visualmente el comportamiento estético del mundo que estás creando.

Nivel básico - Fundamentos

Aprenderás a crear materiales funcionales desde cero, entender nodos esenciales y crear efectos básicos para superficies comunes.

Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes

Materiales desde cero: fundamentos y usos comunes

Empieza a dominar el sistema de materiales de Unreal Engine desde cero. En este curso aprenderás a crear y comprender materiales básicos, sus nodos principales y cómo afectan visualmente a tus escenas. Descubrirás cómo usar texturas, parámetros, y cómo modificar la apariencia de superficies de forma intuitiva y visual.

Ver Módulo

Nivel Intermedio

Entrarás en la creación de Master Materials, Material Functions y técnicas más avanzadas como parámetros dinámicos y compatibilidad con LODs.

Master Materials y Material Functions

Master Materials y Material Functions

Aprende a construir sistemas de materiales profesionales, reutilizables y altamente configurables con Master Materials y Material Functions en Unreal Engine. Este curso intermedio te enseñará a crear una estructura robusta para gestionar decenas o cientos de materiales a partir de una base común, reduciendo la carga de trabajo y mejorando la organización del proyecto.

Ver Módulo

Nivel avanzado

Dominarás técnicas complejas como materiales reactivivos, efectos estilizados, blending avanzado, y gestión global mediante subsistemas y preoptimizaciones.

Técnicas avanzadas de shading y efectos personalizados

Técnicas avanzadas de shading y efectos personalizados

Adéntrate en el mundo del shading avanzado y lleva tus materiales al límite con efectos personalizados y técnicas profesionales. Este curso está diseñado para usuarios expertos que desean crear shaders complejos, visualmente impactantes y optimizados para producción. Aprenderás a construir efectos visuales únicos usando nodos avanzados, funciones matemáticas, técnicas de blending, y lógicas condicionales.

Ver Módulo

VFX y Niagara

Aprende a crear efectos visuales impactantes y reactivos usando el sistema de partículas Niagara. Desde explosiones hasta efectos atmosféricos y magia interactiva, este departamento te prepara para diseñar experiencias visuales que respondan dinámicamente al gameplay. Aprenderás a conectar partículas con datos del juego, animaciones, físicas o lógica del entorno.

Fundamentos

Conocerás el sistema Niagara y cómo montar efectos visuales básicos conectados a eventos de juego.

Introducción a VFX y Niagara en Unreal Engine

Introducción a VFX y Niagara en Unreal Engine

Descubre cómo crear efectos visuales impactantes desde cero con el sistema Niagara de Unreal Engine. Este curso introductorio te enseña los fundamentos del sistema de partículas moderno del motor, desde su configuración inicial hasta la creación de tus primeros efectos animados. Aprenderás cómo funciona la lógica de emisión, cómo controlar partículas con parámetros, y cómo trabajar con módulos para simular fuego, magia, explosiones o ambientación.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

Aprenderás a crear sistemas complejos, loops reactivos, sincronización con gameplay y control desde Blueprints.

Sistemas complejos: partículas reactivas y loops

Sistemas complejos: partículas reactivas y loops

Lleva tus efectos visuales al siguiente nivel creando sistemas complejos de partículas con lógica reactiva y comportamiento en bucle mediante Niagara. Este curso intermedio está orientado a quienes ya conocen los fundamentos del sistema y desean construir efectos más sofisticados que respondan a eventos del juego, animaciones, o condiciones específicas en tiempo real.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Integrarás partículas dinámicas, simulaciones de físicas, efectos personalizados con curvas, expresiones y coordinación con audio, iluminación y shaders.

Integración avanzada: Niagara + Blueprints + materiales

Integración avanzada: Niagara + Blueprints + materiales

Domina la integración total de efectos visuales en Unreal Engine uniendo Niagara, Blueprints y el sistema de materiales en un solo flujo avanzado. Este curso experto te enseña a crear efectos totalmente dinámicos, con control visual y lógico desde el gameplay, utilizando parámetros compartidos, materiales dinámicos, sistemas de eventos, y lógica modular.

Ver Módulo

Animación y Rigging

Explora el proceso completo de animación en Unreal: desde rigs personalizados hasta transiciones dinámicas en tiempo real. Este departamento cubre tanto el uso de Animation Blueprints como de Control Rigs, permitiéndote manipular esqueletos, blends, estados y sincronización reactiva entre eventos de juego y animación.

Fundamentos

Entenderás cómo funciona el sistema de animación en Unreal, desde el esqueleto hasta Animation Blueprint y blends simples.

Introducción a Animation Blueprint y Control Rigs

Introducción a Animation Blueprint y Control Rigs

Aprende a controlar animaciones en Unreal Engine desde cero con Animation Blueprints y los fundamentos de Control Rig. Este curso está pensado para quienes nunca han trabajado con animaciones en tiempo real y quieren entender cómo se construyen, modifican y sincronizan los movimientos de personajes y objetos.

Ver Módulo

Diseño e integración

Dominarás montajes, sincronización, notifies, transiciones suaves y control de lógica desde el código.

Animaciones contextuales y Control Rigs en Unreal Engine

Animaciones contextuales y Control Rigs en Unreal Engine

Aprende a dominar el control preciso de animaciones en Unreal Engine con Animation Montages, Notifies y transiciones reactivas. Este curso intermedio te enseña cómo sincronizar animaciones con gameplay, activar acciones desde eventos, y diseñar flujos de transición que respondan al estado del personaje o las acciones del jugador.

Ver Módulo

Diseño avanzado y gameplay reactivo

Desarrollarás lógicas complejas con estados anidados, overlays, control reactivo y runtime con comportamiento dinámico basado en gameplay.

Animación avanzada con estados, overlays y gameplay

Animación avanzada con estados, overlays y gameplay

Domina los sistemas de animación más complejos de Unreal Engine combinando Animation Blueprints, overlays, layers, lógica condicional y datos de gameplay en tiempo real. Este curso experto te enseña a construir una arquitectura robusta y flexible de animaciones para personajes jugables, con múltiples estados, transiciones dinámicas y respuesta precisa a acciones, armas, entorno y condición del personaje.

Ver Módulo

IA y Comportamiento

Aquí aprenderás a dotar de inteligencia a tus NPCs. Desde comportamientos simples hasta árboles de decisiones complejos con Blackboard y Behavior Trees. Estudiarás percepción, navegación, planificación modular y sistemas de decisión orientados al gameplay. Ideal tanto para enemigos, aliados o cualquier entidad interactiva del mundo.

Fundamentos

Aprenderás las bases del comportamiento con AIController, percepciones simples y uso inicial de Behavior Trees y Blackboard.

Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard

Fundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard

Aprende a crear inteligencia artificial básica con Behavior Trees y Blackboard en Unreal Engine desde cero. Este curso te introduce a los sistemas de IA que utiliza el motor para controlar enemigos, NPCs y personajes autónomos. Verás paso a paso cómo funciona el flujo de decisiones, cómo estructurar comportamientos, y cómo conectar los datos del entorno con las acciones del personaje.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

Construirás sistemas de percepción avanzada, navegación dinámica y decisiones contextuales, incluyendo IA modular.

IA modular y comportamientos complejos en Unreal Engine

IA modular y comportamientos complejos en Unreal Engine

Lleva tus sistemas de inteligencia artificial al siguiente nivel diseñando comportamientos complejos, modulares y reutilizables en Unreal Engine. Este curso intermedio te enseña a estructurar árboles de comportamiento avanzados, integrar múltiples Blackboards, utilizar Services personalizados, y conectar tu IA con eventos del gameplay y del entorno de forma eficiente.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Diseñarás IAs complejas con múltiples comportamientos, uso de EQS, decisiones tácticas y estructuras reactivas conectadas a gameplay sistémico.

IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate

IA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate

Desarrolla sistemas de inteligencia artificial avanzados y profesionales combinando múltiples comportamientos, EQS (Environment Query System) y lógica de combate en Unreal Engine. Este curso experto está diseñado para quienes buscan un control total sobre la IA, integrando percepción compleja, decisiones tácticas, navegación avanzada y coordinación entre NPCs.

Ver Módulo

Multijugador y Redes

Crea experiencias multijugador sincronizadas y eficientes. Este departamento abarca replicación, lógica de servidor-cliente, sesiones, matchmaking y control de flujo de datos en red. Aprenderás a crear experiencias cooperativas o competitivas que funcionen correctamente en entorno online, incluyendo control de autoridad, lag compensation y debugging en red.

Nivel básico - Fundamentos

Entenderás los fundamentos del multijugador: replicación, cliente-servidor, y cómo validar acciones en red.

Introducción al multijugador en Unreal Engine

Introducción al multijugador en Unreal Engine

Desarrolla sistemas de inteligencia artificial avanzados y profesionales combinando múltiples comportamientos, EQS (Environment Query System) y lógica de combate en Unreal Engine. Este curso experto está diseñado para quienes buscan un control total sobre la IA, integrando percepción compleja, decisiones tácticas, navegación avanzada y coordinación entre NPCs.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

Implementarás lógica multijugador modular, sincronización avanzada, autoridad y reproducción de estados complejos.

Replicación de Blueprints, Inputs y UI

Replicación de Blueprints, Inputs y UI

Desarrolla sistemas de inteligencia artificial avanzados y profesionales combinando múltiples comportamientos, EQS (Environment Query System) y lógica de combate en Unreal Engine. Este curso experto está diseñado para quienes buscan un control total sobre la IA, integrando percepción compleja, decisiones tácticas, navegación avanzada y coordinación entre NPCs.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Diseñarás arquitecturas multijugador completas con matchmaking, sesiones, lógica competitiva, y debugging de red a gran escala.

Sistemas avanzados: sincronización, Steam y EOS

Sistemas avanzados: sincronización, Steam y EOS

Domina los sistemas multijugador de alto nivel integrando sincronización avanzada, Steam y Epic Online Services (EOS) en Unreal Engine. Este curso experto te enseña a configurar y desplegar sistemas online completos, incluyendo sesiones dedicadas, matchmaking, gestión de usuarios, y sincronización en red de sistemas complejos como inventarios, habilidades, animaciones y objetos persistentes.

Ver Módulo

Diseño Técnico y Gameplay Systems

Diseña sistemas jugables profesionales que puedan escalar con facilidad. Este departamento se centra en arquitecturas como GAS (Gameplay Ability System), diseño orientado a datos, sistemas modulares, lógica desacoplada y patrones avanzados para diseñar mecánicas reutilizables, configurables y potentes.

Fundamentos

Aprenderás a construir lógicas de gameplay usando Blueprint y C++, y a diseñar sistemas sencillos como recolección, estados o misiones básicas.

Fundamentos del diseño de sistemas de gameplay en Unreal Engine

Fundamentos del diseño de sistemas de gameplay en Unreal Engine

Aprende desde cero a diseñar y estructurar sistemas de gameplay en Unreal Engine. Este curso introductorio te enseñará los principios fundamentales para crear mecánicas interactivas, controlar personajes, activar eventos y construir sistemas básicos como inventarios, puertas, interruptores o feedback visual y sonoro.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

Comenzarás a usar patrones de arquitectura orientados a datos, gestión modular, y separar la lógica visual de la funcional.

Implementación del Gameplay Ability System (GAS)

Implementación del Gameplay Ability System (GAS)

Aprende a utilizar el Gameplay Ability System (GAS) de Unreal Engine para crear habilidades, efectos y sistemas de gameplay altamente organizados, escalables y profesionales. Este curso intermedio está diseñado para desarrolladores que desean integrar lógica avanzada de combate, buffs, debuffs, cooldowns y estados en personajes controlados por el jugador o por la IA.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Desarrollarás sistemas escalables con lógica reactiva, diseño por componentes, y aplicación del Gameplay Ability System (GAS).

Sistemas de progresión: economía, inventario, stats

Sistemas de progresión: economía, inventario, stats

Construye sistemas de progresión avanzados en Unreal Engine integrando economía, inventario modular y estadísticas personalizadas. Este curso experto te enseña a diseñar arquitecturas robustas y escalables que gestionen el crecimiento del jugador, su interacción con objetos, y la economía del juego (monedas, recursos, mejoras, comercio).

Ver Módulo

Editor y Motor

Aquí explorarás la parte más profunda del editor de Unreal: creación de herramientas internas, personalización del workflow y modificación del motor. Ideal para quienes desean crear herramientas que faciliten la vida de los diseñadores, automatizar procesos o extender las funcionalidades de Unreal a nivel técnico.

Fundamentos

Conocerás herramientas del editor, cómo configurar proyectos, navegar la interfaz y personalizar entornos.

Introducción a la modificación del motor

Introducción a la modificación del motor

Descubre cómo acceder y modificar el código fuente de Unreal Engine para adaptarlo a tus necesidades. Este curso introductorio te enseña paso a paso cómo clonar el motor desde GitHub, compilarlo correctamente, y realizar modificaciones básicas en su comportamiento. Aprenderás cómo funciona su estructura interna, cómo detectar puntos editables y cómo crear tus propias builds personalizadas.

Ver Módulo

Diseño e integración

Comenzarás a crear herramientas propias dentro del editor, como comandos personalizados, detalles extendidos y utilidades de desarrollo.

Creación de herramientas personalizadas

Creación de herramientas personalizadas

Aprende a crear tus propias herramientas dentro del editor de Unreal Engine para acelerar tu flujo de trabajo y el de tu equipo. Este curso intermedio te enseña a desarrollar utilidades personalizadas con Blueprints, Python y C++, integradas directamente en el editor para automatizar tareas, extender funcionalidades y construir paneles interactivos o scripts de producción.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Modificarás comportamientos internos del motor, compilarás builds personalizadas y expandirás el editor con plugins o módulos C++.

Modificación avanzada y distribución

Modificación avanzada y distribución

Profundiza en la modificación avanzada del código fuente de Unreal Engine y aprende a distribuir tus propias builds personalizadas para producción. Este curso está orientado a usuarios avanzados que necesitan crear versiones modificadas del motor, ya sea para implementar funcionalidades exclusivas, optimizar para plataformas específicas o integrar sistemas externos.

Ver Módulo

Optimización y Pipeline

Aprende a optimizar rendimiento y flujo de producción. Este departamento te enseña a medir, analizar y mejorar aspectos de CPU, GPU, draw calls, shaders y carga de niveles. También cubre organización de carpetas, naming conventions, flujos de importación/exportación, y cómo preparar tus proyectos para crecer sin colapsar.

Fundamentos

Identificarás cuellos de botella comunes, trabajarás con instancias, compresión y control de métricas simples.

Optimización básica de proyectos en Unreal Engine

Optimización básica de proyectos en Unreal Engine

Aprende a optimizar tus proyectos en Unreal Engine desde el primer día. Este curso introductorio te enseña los principios básicos de rendimiento y buenas prácticas que debes aplicar al trabajar con escenas, luces, materiales y Blueprints para evitar errores comunes que ralentizan el desarrollo y afectan a la fluidez del juego.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

Aprenderás a organizar tu proyecto profesionalmente, optimizar geometría, drawcalls, materiales y estructuras de datos.

Pipeline profesional de producción y organización de proyectos

Pipeline profesional de producción y organización de proyectos

Domina la organización de proyectos en Unreal Engine con un enfoque profesional. En este curso intermedio aprenderás a estructurar correctamente tu flujo de producción desde el primer día: desde la planificación del contenido y la estructura de carpetas, hasta el uso de source control, nomenclatura profesional, perfiles de configuración, plugins esenciales y flujos de trabajo colaborativos.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Implementarás estrategias avanzadas de rendimiento en CPU, GPU, shaders y lógica asincrónica, para producción a gran escala.

Optimización avanzada de renderizado, CPU y GPU en Unreal Engine

Optimización avanzada de renderizado, CPU y GPU en Unreal Engine

Domina la optimización de proyectos en Unreal Engine a nivel profesional, abordando en profundidad el rendimiento de CPU, GPU y el pipeline de renderizado. Este curso experto está orientado a desarrolladores que trabajan en proyectos de alta carga visual o lógica (juegos AAA, simulaciones, VR), y necesitan asegurar un rendimiento estable en entornos exigentes.

Ver Módulo

Cinemáticas y Narrativa

Diseña historias visuales dentro del motor. Este departamento te introduce a Sequencer, control de cámaras, sincronización de eventos y diseño de narrativa interactiva. Aprende a contar historias desde el motor, ya sea para cinemáticas, tutoriales, escenas clave o eventos jugables con lógica integrada.

Fundamentos

Usarás Sequencer y otras herramientas de Unreal para crear escenas simples, cámaras y movimientos.

Narrativa interactiva y control de secuencias

Narrativa interactiva y control de secuencias

Aprende a contar historias interactivas y controlar secuencias narrativas en Unreal Engine desde cero. Este curso te enseña a utilizar herramientas visuales como Level Sequencer, Blueprints y eventos para crear escenas controladas, diálogos básicos, cámaras cinematográficas y momentos narrativos que respondan a las acciones del jugador.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

Aprenderás a integrar cinemáticas con lógica interactiva, efectos sincronizados, cámaras complejas y sonido.

Dirección narrativa avanzada con lógica reactiva

Dirección narrativa avanzada con lógica reactiva

Domina la construcción de experiencias narrativas complejas en Unreal Engine mediante lógica reactiva, secuencias ramificadas, estados persistentes y control total del flujo narrativo. Este curso experto te enseña a conectar la narrativa con las acciones del jugador, gestionando diálogos dinámicos, triggers condicionales, y evolución de la historia en función de elecciones, variables y eventos en tiempo real.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Crearás sistemas narrativos completos con triggers dinámicos, edición reactiva en runtime y control total del flujo visual y emocional.

Cinemáticas con Sequencer, cámaras y triggers

Cinemáticas con Sequencer, cámaras y triggers

Aprende a crear cinemáticas profesionales y escenas interactivas en Unreal Engine utilizando Level Sequencer, sistemas de cámaras avanzadas y lógica de activación mediante triggers. Este curso intermedio está orientado a desarrolladores y artistas que desean construir secuencias visuales complejas, integradas con gameplay, animaciones, sonido y lógica condicional.

Ver Módulo

Arte Técnico e Integración

El puente entre artistas y programadores. Aprenderás a implementar contenido artístico dentro del motor de forma profesional, optimizada y reactiva. Este departamento incluye integración de assets, baking, iluminación, LODs, instancias, vertex color, y técnicas para facilitar la colaboración en entornos grandes y complejos.

Fundamentos

Comprenderás el flujo entre arte y programación, importarás assets correctamente y controlarás LODs, colisiones y materiales básicos.

Introducción al arte técnico y flujo de integración en Unreal Engine

Introducción al arte técnico y flujo de integración en Unreal Engine

Empieza a entender el rol del artista técnico en Unreal Engine y cómo se integran los distintos activos visuales en un entorno interactivo. Este curso introductorio te enseña el flujo de trabajo básico para importar, organizar y optimizar modelos, materiales, animaciones y efectos dentro del motor, sirviendo de puente entre los departamentos de arte y programación.

Ver Módulo

Nivel 2 – Diseño e integración

Aprenderás a automatizar procesos de importación, optimizar recursos, y resolver conflictos entre estética y rendimiento.

Master materials y gestión modular

Master materials y gestión modular

Aprende a diseñar sistemas de materiales profesionales y escalables en Unreal Engine mediante el uso de Master Materials y una estructura modular. Este curso intermedio está pensado para artistas técnicos y desarrolladores que necesitan mantener el control visual en proyectos grandes, mejorando la eficiencia, organización y reutilización de materiales a través de instancias y funciones.

Ver Módulo

Nivel 3 – Diseño avanzado y gameplay reactivo

Crearás pipelines técnicos completos, validaciones automáticas, visualización programada y herramientas para integrar arte de forma robusta.

Integración visual avanzada: PBR, tiling, materiales híbridos

Integración visual avanzada: PBR, tiling, materiales híbridos

Perfecciona tu dominio del shading en Unreal Engine aprendiendo a crear materiales híbridos, eficientes y visualmente precisos con técnicas avanzadas de integración. Este curso está orientado a artistas técnicos y desarrolladores que trabajan con flujos de trabajo profesionales en entornos PBR (Physically Based Rendering), materiales modulares, mapeado inteligente (tiling), y blending avanzado entre materiales.

Ver Módulo

Control de Versiones

Un pilar para el trabajo en equipo y la seguridad del proyecto. Aprenderás a utilizar Git de forma profesional, organizando tu flujo de trabajo por ramas, commits y merges limpios. Este departamento enseña a evitar sobrescrituras, pérdidas de contenido o errores de sincronización en proyectos colaborativos.

Fundamentos

Este curso te enseñará a utilizar Git de forma profesional dentro del flujo de trabajo de Unreal Engine. Aprenderás a organizar tu proyecto por ramas, mantener un historial limpio, resolver conflictos, evitar sobrescrituras y colaborar con seguridad en equipo. Incluye configuración inicial, integración con plataformas como GitHub y buenas prácticas para proyectos individuales y en producción colaborativa.

Control de versiones (Git)

Control de versiones (Git)

Gestiona tus versiones como un profesional. Evita sobrescribir y trabaja en equipo con Git.

Ver Módulo