Framework funcional para juegos de acción y aventura en tercera persona
Este módulo está orientado a desarrolladores que desean construir juegos con mecánicas tipo Zelda, Horizon Zero Dawn o Tomb Raider. Ofrece una base sólida para crear personajes que exploran, escalan, luchan y resuelven puzzles dentro de entornos dinámicos. Todo el sistema se apoya en una arquitectura modular y extensible, construida sobre el PGX Core.
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Arquitectura sólida en C++ expuesta a Blueprints para escalar sin rehacer.
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Guardado, logs, audio, cámara y shaders organizados como módulos reutilizables.
Desarrollo abierto
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Most frequent questions and answers
Es la base técnica sobre la que se construye este sistema. El PGX Core aporta los sistemas fundamentales de entrada, modularidad, comunicación entre componentes, control de cámara y lógica desacoplada. El framework de acción y aventura reutiliza y amplía esta arquitectura para crear un gameplay más profundo y completo.
El PGX Core está en versión funcional. Ya integra todos los fundamentos necesarios para mover un personaje, comunicarse con sistemas externos, gestionar inputs avanzados y estructurar un juego modular. Sobre esta base, el módulo de acción aventura se expande con sistemas específicos de combate, habilidades y entorno.
Sistema de movimiento en tercera persona con parkour ligero.
Escalada y salto entre plataformas (ledge/vault).
Combate básico con armas cuerpo a cuerpo o proyectiles.
Cámara dinámica adaptativa según la situación.
Interacción con NPCs y elementos del entorno.
Inventario básico y habilidades contextuales.
Checkpoints y lógica de progreso.
Arquitectura abierta para integración de misiones o narrativa.
Sí, aunque con diferentes niveles de acceso según el plan:
Los usuarios del Plan PRO o superior tendrán acceso a una sección privada para cada framework, donde podrán:
Ver vídeos explicativos del desarrollo en tiempo real.
Acceder a documentación detallada en evolución.
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Los usuarios del Plan Founder (suscripción anual completa) tendrán además:
Acceso anticipado a las versiones funcionales del framework.
Posibilidad de probar, experimentar y usar las versiones en sus propios proyectos personales.
Acceso a los repositorios completos y materiales descargables.
Esta estructura no solo permite a los suscriptores aprender desde dentro, sino que conecta directamente la formación con la evolución técnica real de un producto complejo.
Porque construir algo sólido lleva tiempo.
Durante el primer año, los frameworks estarán centrados en:
Crear una arquitectura escalable y modular.
Validar los sistemas en múltiples contextos.
Enseñar a los alumnos cómo se crean estos sistemas.
A partir del segundo año, se empezará a evolucionar el PGX Action Adventure y los demás frameworks para adaptarlos a estándares de producción profesional: optimización avanzada, herramientas propias, performance profunda, pruebas de estrés y mucho más.
No hay problema. La prioridad de la academia es hacerlo bien, no rápido.
Cualquier ampliación del desarrollo de un framework será tratada como una oportunidad para añadir más contenido formativo y técnico a los módulos, siempre beneficiando al usuario.
Por tanto, si el desarrollo de un sistema requiere más tiempo, la comunidad lo notará positivamente, con acceso continuo a nuevas funcionalidades, vídeos y documentación detallada.
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