Framework funcional para juegos en primera persona con combate y exploración
Este módulo está diseñado para desarrolladores que quieren construir shooters en primera persona (FPS) con mecánicas limpias, adaptables y fáciles de ampliar. Inspirado en juegos como DOOM, Half-Life, Call of Duty o SUPERHOT, el objetivo no es replicar sus sistemas finales, sino ofrecer una base funcional escalable y modular para gameplay en primera persona.
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Arquitectura sólida en C++ expuesta a Blueprints para escalar sin rehacer.
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Guardado, logs, audio, cámara y shaders organizados como módulos reutilizables.
Desarrollo abierto
Suscriptores PRO y MASTER pueden seguir el desarrollo paso a paso en vídeo.
Suscribete !FAQ – Framework FPS Essentials
Most frequent questions and answers
Es el núcleo técnico común a todos los módulos. El PGX Core define la arquitectura modular, comunicación entre componentes, control de datos e interfaces base que permiten que los sistemas del FPS se integren sin acoplamiento, manteniendo claridad y flexibilidad para futuras expansiones.
Actualmente se encuentra en estado funcional. Ya incluye el sistema de inputs, gestión de entidades, comunicación desacoplada entre sistemas y lógica de base para construir juegos sólidos. El FPS Essentials se apoya directamente en esta arquitectura para todas sus funcionalidades.
Cámara en primera persona con control de movimiento fluido.
Sistema de disparo modular: raycast, proyectil y físicas.
Daño, salud y HUD básico para combate.
Recogida y cambio de armas.
Crosshair dinámico y retículas configurables.
Interacción con objetos (abrir puertas, botones, recoger ítems).
Base para IA enemiga y objetivos.
Sonido 3D posicional (disparos, impactos, entorno).
Sí, aunque con diferentes niveles de acceso según el plan:
Los usuarios del Plan PRO o superior tendrán acceso a una sección privada para cada framework, donde podrán:
Ver vídeos explicativos del desarrollo en tiempo real.
Acceder a documentación detallada en evolución.
Seguir paso a paso el proceso de implementación de cada sistema.
Los usuarios del Plan Founder (suscripción anual completa) tendrán además:
Acceso anticipado a las versiones funcionales del framework.
Posibilidad de probar, experimentar y usar las versiones en sus propios proyectos personales.
Acceso a los repositorios completos y materiales descargables.
Esta estructura no solo permite a los suscriptores aprender desde dentro, sino que conecta directamente la formación con la evolución técnica real de un producto complejo.
Porque construir algo sólido lleva tiempo.
Durante el primer año, los frameworks estarán centrados en:
Crear una arquitectura escalable y modular.
Validar los sistemas en múltiples contextos.
Enseñar a los alumnos cómo se crean estos sistemas.
A partir del segundo año, se empezará a evolucionar el PGX FPS Essentials y los demás frameworks para adaptarlos a estándares de producción profesional: optimización avanzada, herramientas propias, performance profunda, pruebas de estrés y mucho más.
No hay problema. La prioridad de la academia es hacerlo bien, no rápido.
Cualquier ampliación del desarrollo de un framework será tratada como una oportunidad para añadir más contenido formativo y técnico a los módulos, siempre beneficiando al usuario.
Por tanto, si el desarrollo de un sistema requiere más tiempo, la comunidad lo notará positivamente, con acceso continuo a nuevas funcionalidades, vídeos y documentación detallada.
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👉 Solo los usuarios Founder y Master (Anual) tendrán acceso al repositorio y versiones funcionales.
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