Framework funcional para experiencias de terror en primera o tercera persona
Este módulo está orientado a desarrolladores que desean crear juegos de horror psicológico, survival horror o terror ambiental con sistemas escalables y bien estructurados. Inspirado en títulos como Outlast, Amnesia, Resident Evil o Visage, el enfoque se centra en la construcción de atmósfera, tensión, y mecánicas narrativas.
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Arquitectura sólida en C++ expuesta a Blueprints para escalar sin rehacer.
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Guardado, logs, audio, cámara y shaders organizados como módulos reutilizables.
Desarrollo abierto
Suscriptores PRO y MASTER pueden seguir el desarrollo paso a paso en vídeo.
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Es la base arquitectónica que conecta todos los módulos. En este caso, permite que los eventos de terror, triggers, lógica de tensión, iluminación y audio se comuniquen de forma desacoplada, manteniendo el código limpio, expansible y fácil de mantener o reutilizar.
Se encuentra en una versión sólida y funcional, con todos los fundamentos para manejar inputs, datos globales, eventos y sistemas modulares. El módulo de horror se construye como una expansión directa, utilizando subsistemas especializados para tensión, atmósfera y control ambiental.
Control de tensión narrativa (curva de miedo, eventos progresivos).
Sistema de jumpscares contextuales (visuales, sonoros, temporales).
Entidades perseguidoras (IA con rutas dinámicas o zonas activas).
Gestión de iluminación dinámica (flicker, fallo, transiciones).
Cámara adaptable (temblores, enfoque, distorsiones).
Sistema de llaves, puertas cerradas y puzzles de acceso.
Sonido 3D ambiental reactivo.
UI minimalista e inmersiva.
Sí, aunque con diferentes niveles de acceso según el plan:
Los usuarios del Plan PRO o superior tendrán acceso a una sección privada para cada framework, donde podrán:
Ver vídeos explicativos del desarrollo en tiempo real.
Acceder a documentación detallada en evolución.
Seguir paso a paso el proceso de implementación de cada sistema.
Los usuarios del Plan Founder (suscripción anual completa) tendrán además:
Acceso anticipado a las versiones funcionales del framework.
Posibilidad de probar, experimentar y usar las versiones en sus propios proyectos personales.
Acceso a los repositorios completos y materiales descargables.
Esta estructura no solo permite a los suscriptores aprender desde dentro, sino que conecta directamente la formación con la evolución técnica real de un producto complejo.
Porque construir algo sólido lleva tiempo.
Durante el primer año, los frameworks estarán centrados en:
Crear una arquitectura escalable y modular.
Validar los sistemas en múltiples contextos.
Enseñar a los alumnos cómo se crean estos sistemas.
A partir del segundo año, se empezará a evolucionar el PGX Horror Systems & Atmosphere y los demás frameworks para adaptarlos a estándares de producción profesional: optimización avanzada, herramientas propias, performance profunda, pruebas de estrés y mucho más.
No hay problema. La prioridad de la academia es hacerlo bien, no rápido.
Cualquier ampliación del desarrollo de un framework será tratada como una oportunidad para añadir más contenido formativo y técnico a los módulos, siempre beneficiando al usuario.
Por tanto, si el desarrollo de un sistema requiere más tiempo, la comunidad lo notará positivamente, con acceso continuo a nuevas funcionalidades, vídeos y documentación detallada.
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