Publicaciones de Diciembre - Enero - Febrero
📢 Actualización de publicaciones
Durante las últimas semanas hemos adelantado el trabajo de localización de la web y del material didáctico. Actualmente ya superamos las 100 horas de contenido, y para asegurar la mejor experiencia hemos restructurado las publicaciones de los cursos.
Esto significa que seguimos cumpliendo nuestro plan mensual de lanzamientos, pero hemos recolocado los estrenos para:
Migrar todos los vídeos a un nuevo servidor.
Integrar un reproductor más avanzado, con mayor calidad y estabilidad.
Subtitular todo el contenido en inglés, ampliando el alcance de la academia.
Lo que viene en los próximos dos meses
Nuestro objetivo es lanzar entre 5 y 6 cursos clave, que marcarán un salto importante en la formación:
Sistemas avanzados y flujo híbrido C++ & Blueprints: introducción real a C++ de alto nivel, clases predefinidas y subsistemas.
Librería de materiales: continuación natural del curso de Fundamentos de Materiales.
Materiales intermedios en Unreal: Master Materials y Material Functions
Pipeline profesional de producción y organización de proyectos.
Introducción a VFX y Niagara.
Fundamentos de IA en Unreal Engine.
Novedades adicionales
En paralelo comenzaremos a realizar directos en Twitch, donde podrás vernos trabajar en la creación de los frameworks de la academia y comentar en tiempo real.
Nuestra misión
Ser constantes, mantener la calidad y trabajar paso a paso para que, antes de que termine este año, la academia cuente con uno de los catálogos más completos, organizados y profesionales de habla hispana dedicados a Unreal Engine.
Control de versiones (Git)
Aprende a implementar correctamente control de versiones con Git en proyectos de Unreal Engine. Este curso te guía paso a paso para integrar Git en tus proyectos, configurar flujos de trabajo seguros, entender los archivos clave que deben rastrearse o ignorarse, y colaborar de forma eficiente en equipo sin perder datos ni romper builds.
Ver MóduloOptimización básica de proyectos en Unreal Engine
Aprende a optimizar tus proyectos en Unreal Engine desde el primer día. Este curso introductorio te enseña los principios básicos de rendimiento y buenas prácticas que debes aplicar al trabajar con escenas, luces, materiales y Blueprints para evitar errores comunes que ralentizan el desarrollo y afectan a la fluidez del juego.
Ver MóduloSistemas avanzados en Unreal: Flujo híbrido con C++ y Blueprints
Aprende a combinar el poder de C++ con la flexibilidad de Blueprints en Unreal Engine. Este curso te enseña desde cero cómo integrar ambos lenguajes para crear proyectos híbridos que aprovechan lo mejor de cada mundo. Comprenderás cómo exponer variables, funciones y eventos entre C++ y Blueprint, crear clases base personalizadas y extenderlas visualmente sin perder control sobre el motor.
Ver MóduloIntroducción a VFX y sistema Niagara
Descubre cómo crear efectos visuales impactantes desde cero con el sistema Niagara de Unreal Engine. Este curso introductorio te enseña los fundamentos del sistema de partículas moderno del motor, desde su configuración inicial hasta la creación de tus primeros efectos animados. Aprenderás cómo funciona la lógica de emisión, cómo controlar partículas con parámetros, y cómo trabajar con módulos para simular fuego, magia, explosiones o ambientación.
Ver MóduloMaster Materials y Material Functions
Aprende a construir sistemas de materiales profesionales, reutilizables y altamente configurables con Master Materials y Material Functions en Unreal Engine. Este curso intermedio te enseñará a crear una estructura robusta para gestionar decenas o cientos de materiales a partir de una base común, reduciendo la carga de trabajo y mejorando la organización del proyecto.
Ver MóduloFundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Aprende a crear inteligencia artificial básica con Behavior Trees y Blackboard en Unreal Engine desde cero. Este curso te introduce a los sistemas de IA que utiliza el motor para controlar enemigos, NPCs y personajes autónomos. Verás paso a paso cómo funciona el flujo de decisiones, cómo estructurar comportamientos, y cómo conectar los datos del entorno con las acciones del personaje.
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