¿Qué camino quieres seguir?
Elige tu perfil principal como alumno y te guiaremos por una ruta personalizada con los cursos recomendados, el orden ideal y los sistemas que podrás crear al avanzar.
Diseñador de Juegos
Crea mecánicas, lógica visual y sistemas de juego usando Blueprints y herramientas de diseño.
Ver rutaProgramador de Gameplay
Desarrolla sistemas complejos en C++, optimiza el rendimiento y construye la arquitectura del juego.
Ver rutaArtista Técnico
Domina materiales, VFX, animación e integración visual para dar vida a los entornos y personajes.
Ver rutaArquitecto de Sistemas
Perfil completo – Equivalente a un Technical Director o Lead Technical Designer Este perfil representa al profesional más versátil y estratégico del desarrollo en Unreal Engine. Es el equivalente al perfil Full Stack en otras tecnologías, pero aplicado al ecosistema de creación de videojuegos y simulaciones.
Ver RutaAsignaturas Troncales
Los cursos clave que necesitas para entender cómo funciona Unreal Engine desde la base. Domina Blueprints, C++, lógica visual y diseño de sistemas esenciales.
VerFrameworks
Accede a sistemas funcionales completos que podrás reutilizar o adaptar en tus propios proyectos. Aprende a construir arquitectura profesional y gameplay modular desde cero.
Ver FrameworksCalendario de publicación
Consulta qué cursos se lanzan en cada trimestre y cómo progresar según tu nivel. Visualiza tu avance y descubre cuándo se desbloquean nuevas rutas y frameworks.
Ver CalendarioAsignaturas troncales
Aquí comienza tu base sólida. Estas asignaturas son esenciales para cualquier perfil técnico: aprenderás a estructurar proyectos de forma profesional, a trabajar en equipo con control de versiones, y a construir lógica reutilizable en Blueprints y C++. Son la columna vertebral de tu formación.
Control de versiones (Git)
Gestiona el progreso de tu proyecto como un profesional. Aprende a guardar versiones limpias, colaborar sin sobrescribir contenido y organizada con Git.
Ver MóduloOnboarding
Empieza con buen pie. Descubre cómo funciona la academia, cómo se estructuran los cursos y qué herramientas puedes aprovechar para sacar el máximo rendimiento desde el primer día.
Ver MóduloFrameworks PGX Core
Construye tu base. Aprende arquitectura en C++ expuesta a Blueprints, y desarrolla sistemas reutilizables, optimizados y pensados para escalar sin rehacer.
Ver MóduloWiki
Documentación inteligente para proyectos reales. Aprende a organizar tus sistemas, conectar ideas entre lenguajes y mantener una base técnica sólida y accesible para todo el equipo.
Ver MóduloRuta de Aprendizaje – Diseñador de Juegos
Si te apasiona crear mecánicas, lógica de juego, UI o sistemas interactivos, esta es tu ruta.
Te centrarás en el diseño funcional y visual usando Blueprints, sistemas de lógica modular, y herramientas de gameplay.
Ideal si vienes de diseño, game jams o si quieres desarrollar prototipos completos sin depender de un programador.
Nivel Básico – Fundamentos
Este nivel está diseñado para que cualquier persona, incluso sin experiencia previa, pueda iniciarse de forma sólida y progresiva en Unreal Engine. Aquí aprenderás los principios básicos de la lógica visual (Blueprints), la programación en C++, el sistema de materiales, la animación, la inteligencia artificial, las cinemáticas y mucho más.
Todo el contenido está enfocado en que adquieras no solo conocimientos técnicos, sino también criterios profesionales: cómo estructurar tus proyectos, cómo aplicar buenas prácticas y cómo preparar las bases para crear experiencias interactivas funcionales.
El objetivo es que al terminar este nivel puedas afrontar proyectos propios, sabiendo moverte con soltura por el editor y comprendiendo cómo se relacionan sus sistemas principales.
Introducción a Blueprints y lógica visual
Base del diseño interactivo: lógica sin código para prototipar y validar ideas.
Ver Módulohttps://www.platanogames.es/formacion/fundamentos-del-flujo-hibrido-c-y-blueprints-trabajando-juntos
Para entender cómo se conecta el diseño visual con la lógica técnica.
Ver MóduloFundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Esencial para diseñar comportamientos de NPCs y enemigos sin programar.
Ver MóduloFundamentos del diseño de sistemas de gameplay en Unreal Engine
Introducción estructurada al diseño de mecánicas, reglas y lógica de juego.
Ver MóduloNarrativa interactiva y control de secuencias
Permite integrar eventos, diálogos y acciones narrativas desde el diseño.
Ver MóduloMateriales desde cero fundamentos y usos comunes
Comprender cómo los materiales influyen en la estética y el feedback jugable.
Ver MóduloOptimización básica de proyectos en Unreal Engine
Aplicar buenas prácticas desde el diseño para evitar errores estructurales.
Ver MóduloIntroducción a Animation Blueprint y Control Rigs
Diseñar acciones jugables ligadas a animaciones reactivas y estados básicos.
Ver MóduloNivel Intermedio
En este nivel profundizamos en el diseño técnico y la conexión real entre sistemas. Ya no se trata solo de saber usar herramientas: aquí aprenderás a diseñar arquitectura modular, a integrar funcionalidades complejas, y a mantener tu proyecto organizado, optimizado y escalable.
Trabajarás con sistemas orientados a datos, lógica multijugador, animaciones reactivas, percepción avanzada para IA, y creación de cinemáticas con control total sobre la narrativa. Todo se enfoca desde una perspectiva profesional, preparando tu código y tus flujos de trabajo para equipos reales y producción técnica.
Este nivel marca el paso de aprendiz a desarrollador técnico: sabrás crear sistemas completos, conectarlos con otras áreas del juego, y mantenerlos limpios y reutilizables.
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Para estructurar lógicamente los sistemas de juego con una visión escalable.
Ver MóduloIA modular y comportamientos complejos en Unreal Engine
Diseño de IA que responde a estímulos y patrones complejos del entorno.
Ver MóduloImplementación del Gameplay Ability System (GAS)
Crear sistemas flexibles basados en atributos, tags y lógica desacoplada.
Ver MóduloCinemáticas con Sequencer, cámaras y triggers
Diseñar eventos y escenas interactivas con control visual y narrativo total.
Ver MóduloAnimaciones contextuales y Control Rigs en Unreal Engine
Integrar gameplay y animación de forma coherente y jugable.
Ver MóduloPipeline profesional de producción y organización de proyectos
Organizar proyectos y assets para que los sistemas escalen sin caos.
Ver MóduloCreación de herramientas personalizadas
Diseñar utilidades internas para facilitar la implementación de ideas jugables.
Ver MóduloNivel avanzado
Este nivel está orientado a desarrolladores que buscan llevar sus proyectos al siguiente nivel de complejidad, rendimiento y calidad profesional. Aquí trabajarás con arquitecturas reactivas, sistemas emergentes, optimizaciones de bajo nivel y lógica avanzada orientada a diseño sistémico.
Aprenderás a construir frameworks sólidos, a combinar múltiples sistemas de forma dinámica, y a diseñar experiencias que respondan de manera fluida al jugador, a la narrativa y al entorno. Es el nivel donde convergen el dominio técnico, la claridad arquitectónica y la capacidad de resolver problemas reales en producción.
El objetivo es que salgas de este nivel preparado para asumir roles técnicos complejos en estudios profesionales, desarrollar tus propios sistemas escalables o crear proyectos completos de alto nivel técnico y creativo.
Sistemas de progresión: economía, inventario, stats
Dominar el diseño de sistemas interdependientes, reactividad y balance.
Ver MóduloIA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Diseñar inteligencia con lógica estratégica, múltiples decisiones y adaptabilidad.
Ver MóduloDirección narrativa avanzada con lógica reactiva
Unir narrativa y sistemas para crear juegos con historia integrada y dinámica.
Ver MóduloOptimización y rendimiento: Técnicas avanzadas para juegos reales
Garantizar fluidez y estabilidad en juegos con lógica y sistemas complejos.
Ver MóduloAnimación avanzada con estados, overlays y gameplay
Diseñar flujos animados que se adapten dinámicamente al gameplay.
Ver MóduloTécnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Integrar elementos visuales coherentes con el diseño jugable y feedback visual.
Ver MóduloRuta de Aprendizaje – Programador de Gameplay
Si lo tuyo es entender cómo funcionan las cosas por dentro, escribir código optimizado y construir sistemas escalables, esta es tu ruta.
Aprenderás C++, arquitectura modular, rendimiento y técnicas profesionales para que tu juego funcione de forma sólida y eficiente.
Nivel Básico – Fundamentos
Este primer nivel está enfocado en proporcionarte una base técnica sólida para convertirte en programador de gameplay dentro del ecosistema de Unreal Engine. Aprenderás los pilares fundamentales del lenguaje C++, el uso de Blueprints como sistema visual de lógica, y cómo ambos se combinan para crear mecánicas funcionales y escalables.
También abordarás conceptos esenciales como el control del tiempo, los componentes reutilizables, los eventos, la comunicación entre clases y la estructura modular de código. Todo desde una perspectiva orientada a proyectos reales y siguiendo buenas prácticas profesionales.
Este nivel es ideal tanto si partes desde cero como si vienes de Blueprints y quieres dar el salto a la programación en C++ de forma estructurada y eficaz.
Introducción a Blueprints y lógica visual
Base visual para implementar lógica rápida y depurar estructuras.
Ver MóduloFundamentos de C++ para Unreal Engine
Lenguaje principal para sistemas complejos y rendimiento.
Ver MóduloFundamentos del flujo híbrido: C++ y Blueprints
Aprender a combinar ambos mundos sin errores ni duplicidades.
Ver MóduloFundamentos del diseño de sistemas de gameplay
Comprender cómo se estructuran mecánicas, reglas y lógica reactiva.
Ver MóduloFundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Dominar los sistemas base de comportamiento para NPCs.
Ver MóduloIntroducción al multijugador en Unreal Engine
Conocer el modelo cliente-servidor, replicación y roles.
Ver MóduloOptimización básica de proyectos
Escribir código y lógica limpia desde el inicio, sin costes ocultos.
Ver MóduloIntroducción a Animation Blueprint y Control Rigs
Integrar animaciones desde lógica de gameplay.
Ver MóduloMateriales desde cero: fundamentos y usos comunes
Comprender cómo interactúan materiales con lógica visual o efectos.
Ver MóduloNarrativa interactiva y control de secuencias
Diseñar triggers, eventos narrativos y lógica de transición básica.
Ver MóduloIntroducción a VFX y sistema Niagara
Crear e invocar efectos desde lógica de juego (impactos, feedback, daño).
Ver MóduloNivel Intermedio
En este nivel aprenderás a estructurar sistemas de gameplay de forma modular, limpia y profesional. Ya no solo programarás mecánicas: aprenderás a diseñar cómo se comunican entre sí, cómo se desacoplan y cómo se integran dentro de una arquitectura escalable.
Trabajarás con subsistemas, estructuras de datos personalizadas, librerías de funciones, timers, lógica de pooling y estrategias para organizar tu proyecto de forma eficiente. Además, se profundiza en cómo controlar el flujo de datos entre UI, lógica de juego y controladores, asegurando una integración sólida y desacoplada.
Este nivel te prepara para construir funcionalidades complejas que puedan mantenerse y evolucionar a lo largo del desarrollo de cualquier proyecto real.
Arquitectura modular y sistemas complejos en C++
Escribir sistemas limpios, extensibles y orientados a patrones.
Ver MóduloArquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Diseñar lógica híbrida sin acoplamiento, ideal para frameworks.
Ver MóduloImplementación del Gameplay Ability System (GAS)
Crear lógicas escalables basadas en tags, atributos y eventos.
Ver MóduloIA modular y comportamientos complejos en Unreal Engine
Integrar estímulos del entorno con decisiones complejas.
Ver MóduloReplicación de Blueprints, Inputs y UI
Implementar replicación lógica, predicción y autoridad correctamente.
Ver MóduloPipeline profesional de producción y organización
Modularizar y optimizar estructuras a medida que crece el proyecto.
Ver MóduloCreación de herramientas personalizadas
Extender el motor y mejorar el flujo de desarrollo con utilidades propias.
Ver MóduloAnimaciones contextuales y Control Rigs en Unreal Engine
Controlar transiciones y eventos animados desde C++ o Blueprint.
Ver MóduloIntegración avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Integrar sistemas visuales con lógica jugable avanzada.
Ver MóduloCinemáticas con Sequencer, cámaras y triggers
Coordinar narrativa reactiva con lógica del juego de forma profesional.
Ver MóduloNivel Avanzado
Este nivel está centrado en el desarrollo de sistemas complejos, reusables y completamente integrados con el entorno del juego. Aquí dominarás la lógica de gameplay reactivo: sistemas que responden de forma dinámica al estado del mundo, del jugador y de otros sistemas internos, permitiendo experiencias interactivas profundas y adaptativas.
Profundizarás en el diseño de frameworks, arquitectura basada en eventos, lógica de estado avanzada, y flujos asincrónicos optimizados. Se abordan técnicas de optimización, gestión de dependencias, estrategias de escalado y patrones de diseño profesional.
Este tramo final de la ruta te posiciona como un programador de gameplay senior, capaz de liderar sistemas técnicos en producción y construir la base lógica de cualquier tipo de juego o simulación compleja.
Optimización y rendimiento: Técnicas avanzadas
Evitar cuellos de botella técnicos en proyectos reales.
Ver MóduloSistemas avanzados: sincronización, Steam y EOS
Diseñar estructuras de juego online completas y seguras.
Ver MóduloIA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Crear sistemas de combate complejos, adaptativos y balanceados.
Ver MóduloSistemas de progresión: economía, inventario, stats
Diseñar sistemas de gameplay interdependientes y altamente modulares.
Ver MóduloAnimación avanzada con estados, overlays y gameplay
Controlar flujos animados dinámicos y sincronizados con la lógica.
Ver MóduloTécnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Aplicar efectos visuales específicos desde código o lógica del juego.
Ver MóduloDirección narrativa avanzada con lógica reactiva
Controlar ritmo, narrativa y decisiones a nivel lógico desde sistemas.
Ver MóduloModificación avanzada y distribución del motor
Ampliar el motor con lógica propia y distribuirlo para proyectos internos.
Ver MóduloRuta de Aprendizaje – Artista Técnico
Si te apasiona crear mecánicas, lógica de juego, UI o sistemas interactivos, esta es tu ruta.
Te centrarás en el diseño funcional y visual usando Blueprints, sistemas de lógica modular, y herramientas de gameplay.
Ideal si vienes de diseño, game jams o si quieres desarrollar prototipos completos sin depender de un programador.
Nivel Básico – Fundamentos
Este nivel está enfocado en darte una base sólida para trabajar con lógica visual, interacción y contenido artístico en tiempo real dentro de Unreal Engine. Aprenderás a usar Blueprints para crear mecánicas simples, activar eventos, gestionar actores, trabajar con UI básica y controlar el flujo de una escena.
También te iniciarás en el sistema de materiales, efectos visuales con Niagara y primeros pasos en diseño visual funcional. Todo desde una perspectiva práctica, sin necesidad de saber programar, ideal si vienes del mundo del arte, el diseño o estás empezando en Unreal.
Introducción a Blueprints y lógica visual
Necesario para vincular arte visual con lógica básica.
Ver MóduloFundamentos del flujo híbrido: C++ y Blueprints
Comprender cómo los sistemas visuales se comunican con la lógica del motor.
Ver MóduloMateriales desde cero: fundamentos y usos comunes
Base esencial para crear superficies, efectos y estilos visuales.
Ver MóduloIntroducción a VFX y sistema Niagara
Crear efectos visuales básicos y comprender su lógica.
Ver MóduloIntroducción a Animation Blueprint y Control Rigs
Integrar animaciones con lógica y preparar rigs para interacción visual.
Ver MóduloNarrativa interactiva y control de secuencias
Diseñar escenas visuales, triggers, cámaras y eventos.
Ver MóduloOptimización básica de proyectos
Entender costes visuales y estructurar escenas eficientes.
Ver MóduloNivel Intermedio
Aquí comenzarás a conectar distintos sistemas visuales entre sí: materiales maestros, partículas avanzadas con eventos, interfaces interactivas, lógica modular en Blueprints y efectos sincronizados con gameplay.
Aprenderás a reutilizar componentes visuales, optimizar tu flujo de trabajo, depurar lógica visual y aplicar buenas prácticas en la construcción de sistemas interactivos. También trabajarás con control de animaciones, audio, condiciones visuales y elementos UI complejos.
Este nivel te prepara para crear proyectos funcionales, visuales e inmersivos por tu cuenta, sin necesidad de escribir una sola línea de C++.
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Comprender flujos técnicos híbridos para construir sistemas visuales avanzados.
Ver MóduloMaster Materials y Material Functions
Crear materiales reutilizables, con funciones personalizadas y parámetros globales.
Ver MóduloAnimaciones contextuales y Control Rigs en Unreal Engine
Dominar lógica visual reactiva, efectos en bucle y comportamiento visual dinámico.
Ver MóduloIntroducción a Animation Blueprint y Control Rigs
Coordinar animaciones visuales con eventos y feedback.
Ver MóduloCinemáticas con Sequencer, cámaras y triggers
Controlar escenas con lógica visual avanzada y planos personalizados.
Ver MóduloPipeline profesional de producción y organización
Preparar assets para flujo profesional de producción artística.
Ver MóduloCreación de herramientas personalizadas
Desarrollar utilidades internas para artistas y diseñadores visuales.
Ver MóduloIntegración avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Unir materiales, lógica visual y partículas en sistemas reusables.
Ver MóduloNivel Avanzado
En el último nivel de esta ruta te centrarás en el diseño de experiencias reactivas y completas: lógica visual escalable, materiales dinámicos, UI personalizada desacoplada, partículas reactivas, animaciones contextuales y sincronización de eventos.
Aprenderás a organizar tu proyecto como un profesional, construir herramientas internas simples, modularizar tus Blueprints y crear sistemas que respondan dinámicamente al jugador y al entorno.
Este nivel consolida tu perfil como artista técnico funcional, capaz de construir sistemas visuales interactivos sin depender de programación en C++, con un enfoque profesional y preparado para producción.
Técnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Crear shaders complejos, con efectos únicos y lógica visual embebida.
Ver MóduloAnimación avanzada con estados, overlays y gameplay
Coordinar animaciones adaptativas con lógica visual avanzada.
Ver MóduloOptimización y rendimiento: Técnicas avanzadas
Minimizar draw calls, analizar overdraw, gestionar visibilidad compleja.
Ver MóduloDirección narrativa avanzada con lógica reactiva
Diseñar secuencias visuales que se integran con gameplay o decisiones.
Ver MóduloModificación avanzada y distribución del motor
Crear sistemas internos personalizados para arte técnico y visual scripting.
Ver MóduloRuta de Aprendizaje – Arquitecto de sistemas / Desarrollador Todoterreno
Perfil técnico integral que domina todos los pilares de Unreal Engine.
Combina programación, arte técnico, lógica de gameplay, optimización y herramientas internas. Su rol es asegurar la cohesión entre departamentos y construir sistemas sólidos y escalables.
🔧 Útil para: liderar proyectos, desarrollar frameworks, y tomar decisiones técnicas globales.
Nivel Básico – Fundamentos
Perfil completo – Equivalente a un Technical Director o Lead Technical Designer
Este perfil representa al profesional más versátil y estratégico del desarrollo en Unreal Engine. Es el equivalente al perfil Full Stack en otras tecnologías, pero aplicado al ecosistema de creación de videojuegos y simulaciones.
El Arquitecto de Sistemas domina los principales pilares técnicos del motor:
lógica de juego, materiales, animación, VFX, optimización, multijugador, herramientas internas y diseño de sistemas complejos.
🔹 Es el perfil que conecta todos los departamentos y garantiza la coherencia entre programación, arte, diseño y pipeline de producción.
🔹 Esencial en estudios pequeños y AA, donde una sola persona puede encargarse del desarrollo técnico completo.
🔹 Según su nivel, este perfil puede liderar proyectos, definir arquitecturas base, implementar frameworks reutilizables y tomar decisiones de alto nivel con criterio técnico.
Es, en definitiva, el perfil más completo y transversal de la industria, y uno de los más demandados para roles como:
Technical Director
Lead Technical Designer
Gameplay Architect
Generalista Técnico Sénior
Introducción a Blueprints y lógica visual
Aprende las bases visuales del motor, necesarias para diseñar prototipos, UI y lógica rápida incluso en proyectos complejos.
Ver MóduloFundamentos de C++ para Unreal Engine
Pilares técnicos del desarrollo avanzado: programación orientada a objetos, clases del motor, y control absoluto sobre rendimiento y estructura.
Ver MóduloFundamentos del flujo híbrido: C++ y Blueprints
Domina cómo se comunican ambos mundos, evitando acoplamientos y errores típicos en la interacción entre código y lógica visual.
Ver MóduloMateriales desde cero: fundamentos y usos comunes
Aprende a crear y optimizar materiales desde una perspectiva técnica, comprendiendo cómo afectan al rendimiento y estilo visual.
Ver MóduloIntroducción a VFX y Niagara en Unreal Engine
Desarrolla efectos visuales que complementen gameplay, eventos, feedback y ambientación, usando lógica paramétrica.
Ver MóduloIntroducción a Animation Blueprint y Control Rigs
Controla la lógica de animación desde sistemas reusables, con sincronización, rigs y flujos adaptativos.
Ver MóduloFundamentos de IA en Unreal: BT y Blackboard
Comprende el sistema de comportamiento modular de Unreal, desde la lógica reactiva hasta la toma de decisiones visual.
Ver MóduloIntroducción al multijugador en Unreal Engine
Aprende la arquitectura cliente-servidor, replicación de variables y primeros pasos para un juego en red funcional.
Ver MóduloFundamentos del diseño de sistemas de gameplay en Unreal Engine
Desarrolla sistemas escalables de juego: atributos, acciones, estados y lógica modular.
Ver MóduloNarrativa interactiva y control de secuencias
Crea escenas integradas con gameplay y lógica reactiva usando Sequencer y triggers personalizados.
Ver MóduloIntroducción a la modificación del motor
Conoce las posibilidades de extender el motor sin tocar código fuente directamente, usando APIs internas y configuración avanzada.
Ver MóduloOptimización básica de proyectos en Unreal Engine
Introduce buenas prácticas para evitar errores estructurales, controlando tick, materiales y carga.
Ver MóduloIntroducción al arte técnico y flujo de integración en Unreal Engine
Comprender cómo se integran los recursos visuales (modelos, materiales, VFX, animaciones) en el flujo técnico general del motor es clave para construir sistemas escalables, optimizar procesos y colaborar con el equipo artístico desde una perspectiva estructural.
Ver MóduloNivel Intermedio
En este nivel aprenderás a conectar sistemas completos, diseñar flujos lógicos entre gameplay, interfaz, animaciones, VFX, IA y arquitectura de datos. Entrarás en el diseño técnico de sistemas modulares, el desarrollo multijugador, la integración avanzada de partículas, materiales y animaciones, y la organización profesional del proyecto.
También profundizarás en optimización, arquitectura limpia, control de estados, sincronización de eventos y creación de herramientas personalizadas para editor o gameplay. Aquí se consolida la capacidad de crear módulos funcionales, integrados y listos para producción, con visión global del proyecto.
Es el nivel donde se pasa de ejecutar tareas aisladas a diseñar soluciones completas y mantenibles.
Arquitectura modular profesional con C++ y Blueprints
Fusiona lógica visual y código en una estructura mantenible, usando principios sólidos de ingeniería de software.
Ver MóduloMaster Materials y Material Functions
Crea sistemas de materiales centralizados, reusables y paramétricos, ideales para proyectos grandes y optimizados.
Ver MóduloSistemas complejos: partículas reactivas y loops
Diseña efectos visuales que responden dinámicamente a eventos, con control de ciclo y rendimiento.
Ver MóduloAnimaciones contextuales y Control Rigs en Unreal Engine
Controla estados animados dinámicos, mezclas, y lógica de cambio animado desde sistemas.
Ver MóduloIA modular y comportamientos complejos en Unreal Engine
Implementa sistemas de IA que perciben el entorno, reaccionan a estímulos y navegan de forma inteligente.
Ver MóduloReplicación de Blueprints, Inputs y UI
Diseña sistemas replicables, autoridad de acciones, y flujos multijugador desacoplados.
Ver MóduloImplementación del Gameplay Ability System (GAS)
Implementa el sistema oficial de Unreal para habilidades, efectos y lógica basada en atributos.
Ver MóduloPipeline profesional de producción y organización de proyectos
Organiza proyectos grandes con estructuras sostenibles, reglas de trabajo en equipo y estructura modular.
Ver MóduloCinemáticas con Sequencer, cámaras y triggers
Diseña sistemas cinemáticos integrados en el gameplay, con control total de evento y tiempo.
Ver MóduloMaster materials y gestión modular
Diseñar materiales base reutilizables y escalables es esencial para mantener un proyecto optimizado y coherente.
Ver MóduloCreación de herramientas personalizadas
Crea tus propios editores, ventanas y herramientas internas para facilitar procesos técnicos o creativos.
Ver MóduloNivel Avanzado
Este nivel final está orientado a quienes quieren liderar, crear frameworks, escalar proyectos reales y dominar Unreal en profundidad. Trabajarás con sistemas avanzados de render, shading personalizado, IA multicomportamiento, sistemas complejos de gameplay, locomoción contextual, VFX sistémicos y lógica asincrónica reactiva.
Aprenderás a integrar y optimizar todos estos sistemas en un flujo real de producción: desde cinemáticas con lógica integrada hasta multijugador competitivo, pasando por modificación del editor y gestión avanzada de proyectos.
Este nivel te prepara para convertirte en un Technical Artist completo y autónomo, capaz de liderar el desarrollo de juegos, simulaciones o herramientas complejas en Unreal Engine.
Arquitectura modular y sistemas complejos en C++
Controla el rendimiento CPU y GPU en proyectos reales, minimizando cuellos de botella en código y arquitectura.
Ver MóduloOptimización y rendimiento: Técnicas avanzadas para juegos reales
Imprescindible para diagnosticar, analizar y corregir cuellos de botella en juegos complejos.
Ver MóduloTécnicas avanzadas de shading y efectos personalizados
Diseña efectos visuales únicos mediante expresiones matemáticas, lógica visual y material functions personalizadas.
Ver MóduloIntegración avanzada: Niagara + Blueprints + materiales
Enseña a coordinar efectos visuales con lógica jugable, usando parámetros, triggers y comunicación entre sistemas.
Ver MóduloIA avanzada: multicomportamientos, EQS y combate
Crea IAs adaptativas, con lógica táctica, patrones de combate y análisis del entorno.
Ver MóduloSistemas avanzados: sincronización, Steam y EOS
Construye estructuras de red para partidas online, sesiones persistentes y juegos PvP.
Ver MóduloSistemas de progresión: economía, inventario, stats
Este curso cubre las bases del diseño e implementación de sistemas de progresión esenciales para cualquier juego con desarrollo del jugador.
Ver MóduloModificación avanzada y distribución
Aprende a modificar el código fuente del motor, compilar builds personalizados y crear versiones internas para estudios o frameworks.
Ver MóduloOptimización avanzada de renderizado, CPU y GPU en Unreal Engine
Controla draw calls, carga de texturas, streaming, culling y microoptimización técnica.
Ver MóduloDirección narrativa avanzada con lógica reactiva
Crea escenas cinemáticas que reaccionan a decisiones del jugador, con lógica integrada.
Ver MóduloIntegración visual avanzada: PBR, tiling, materiales híbridos
Es esencial para lograr estética de alta calidad sin sacrificar rendimiento, especialmente en entornos grandes o estilizados.
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