TimeLine
Juego narrativo en tercera persona con progresión lineal. Un thriller interactivo donde se aplican todas las mecánicas enseñadas en los módulos de formación.
¿Qué es TimeLine?
TimeLine es un juego narrativo en tercera persona desarrollado en Unreal Engine 5. Combina mecánicas de exploración, diálogos ramificados y un sistema de progresión lineal dentro de una historia de thriller.
Es el proyecto integrador de PGX Academy: cada mecánica, sistema de UI, lógica de gameplay y técnica de optimización que enseñamos en los cursos se aplica y valida dentro de TimeLine.
Stack Tecnológico
Tecnologías y sistemas
Unreal Engine 5
Nanite, Lumen, MetaHumans y animación avanzada.
Sistema de diálogos
Diálogos ramificados con consecuencias en la narrativa.
Tercera persona
Movimiento, cámara y animaciones con GAS y ALS.
Optimización
Profiling, LODs, streaming y gestión de memoria.
Funcionalidades
Características principales
Narrativa ramificada
Decisiones que afectan el desarrollo de la historia y los finales disponibles.
Exploración en tercera persona
Movimiento fluido con cámara orbital, GAS para habilidades y ALS para animaciones.
Caso de estudio completo
Cada sistema del juego corresponde a un módulo de formación de la academia.
Pipeline de producción
Asset management, LODs automáticos, streaming de niveles y profiling continuo.
Estado del Proyecto
TimeLine ahora mismo
FAQ
Preguntas sobre TimeLine
¿TimeLine será un juego jugable?
Sí, está diseñado como un juego completo. Publicaremos versiones demo cuando estén listas.
¿Qué relación tiene con los cursos?
Es el proyecto integrador: cada mecánica que enseñamos en la academia se implementa y valida dentro de TimeLine.
¿Puedo contribuir al proyecto?
Por ahora es desarrollo interno. En el futuro contemplamos colaboración con alumnos avanzados en áreas específicas.
¿Quieres aprender a construir proyectos como este?
En PGX Academy enseñamos con lo que desarrollamos. Cada sistema de TimeLine nace de frameworks reales que enseñamos paso a paso.
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