TimeLine – PlatanoStudio

¿Y si tus recuerdos no fueran realmente tuyos?

Un thriller interactivo donde lo que crees recordar… podría ser la mayor mentira jamás diseñada.

Timeline es una experiencia narrativa interactiva en tercera persona que combina ciencia ficción, emoción y exploración psicológica. El jugador controla a Chris, un soldado de élite que regresa a un pueblo europeo olvidado en busca de respuestas tras la misteriosa desaparición de su hermana.

Lo que comienza como una investigación personal se transforma en un descenso inquietante hacia recuerdos fragmentados, verdades ocultas y conspiraciones enterradas durante décadas. A medida que Chris explora los escenarios decadentes del lugar —plazas industriales, instalaciones abandonadas, archivos encriptados— irá reconstruyendo una historia familiar marcada por una multinacional que desapareció tras un supuesto accidente en el que murieron sus padres.

En este pueblo lleno de secretos tecnológicos y visiones alteradas de la realidad, el jugador deberá tomar decisiones morales, resolver puzles, sobrevivir a amenazas y descubrir quién es realmente Chris… y por qué fue preparado para algo más grande de lo que jamás imaginó.

Con mecánicas que combinan combate ligero, exploración ambiental y narrativa ramificada, Timeline ofrece una experiencia breve pero intensa, capaz de resonar emocionalmente y dejar una huella profunda.

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Indice FAQs

Historia y universo

Explora el trasfondo de Timeline, su ambientación narrativa, los secretos del pueblo europeo y las capas ocultas de la historia de Chris.

Explorar el mundo de Timeline

Jugabilidad y mecánicas

Descubre cómo se juega Timeline: exploración, puzles, combate, decisiones y cómo se integran en la narrativa.

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Plataforma y requisitos

Consulta en qué sistemas podrá jugarse Timeline, sus requisitos técnicos y configuraciones recomendadas.

Consultar requisitos y plataformas

Decisiones y rejugabilidad

¿Tus decisiones afectan el mundo? Aquí te explicamos cómo la historia cambia según tus elecciones y cuántas posibilidades hay.

Cómo cambian tus decisiones la historia

Duración y ritmo de juego

Conoce cuánto dura Timeline, su estructura narrativa y cómo se equilibra la acción con el descubrimiento emocional.

¿Cuánto dura la experiencia?

Dirección artística y ambientación

Una visión del estilo visual, sonoro y estético de Timeline. Influencias, paleta de color, música y tono emocional.

Descubre el estilo visual y sonoro

Perfil del jugador

¿Es para ti? Este bloque responde a quién puede conectar más con Timeline: fans de thrillers, narrativa interactiva, sci-fi emocional...

¿Está Timeline hecho para ti?

Estado actual y futuro del proyecto

Conoce en qué fase se encuentra el desarrollo, qué se ha hecho hasta ahora y qué pasos se prevén para su evolución.

Ver fase de desarrollo y roadmap

FAQ - Historia y universo

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Timeline tiene lugar en un pueblo europeo olvidado, marcado por la decadencia, el abandono y una extraña presencia tecnológica. Este entorno, a medio camino entre lo rural y lo postindustrial, esconde instalaciones secretas, ruinas científicas y restos de una corporación que operó allí en el pasado.

Cada rincón del mapa está diseñado para contar una parte de la historia, ya sea a través del escenario, de documentos ocultos o de recuerdos fragmentados del protagonista.

Chris es un soldado que regresa al pueblo donde creció tras la desaparición de su hermana, quien estaba investigando los secretos de una antigua multinacional vinculada a la muerte de sus padres.

La versión oficial fue siempre un accidente sin supervivientes… pero las pistas que ella dejó apuntan a algo más grande. El viaje de Chris es tan físico como emocional: un intento por entender qué ocurrió realmente y por qué su familia fue silenciada.

Timeline es un thriller psicológico con fuerte carga emocional. Combina ciencia ficción, drama familiar y una atmósfera inquietante donde el jugador debe cuestionarse constantemente qué es real y qué no.

No es una historia de acción tradicional. Aquí, la tensión viene de la exploración, la revelación y la lucha interna del protagonista con sus propios recuerdos distorsionados.

No. Aunque la historia principal sigue un hilo común, ciertas capas del universo narrativo solo se revelan según las decisiones del jugador y los objetos que descubra. Algunos recuerdos, documentos o conversaciones clave pueden pasarse por alto si el jugador no explora a fondo.

Esto permite que cada partida ofrezca una experiencia única, y que la historia se entienda de forma más profunda en sucesivos recorridos.

FAQ - Jugabilidad y mecánicas

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Timeline combina exploración en tercera persona, resolución de puzles ambientales, pequeñas secciones de combate ligero y toma de decisiones con impacto narrativo.

No es un juego de acción frenética, sino una experiencia pausada y tensa, donde cada mecánica está diseñada para servir al desarrollo emocional y psicológico del protagonista.

El juego incluye momentos de combate táctico y limitado, pero no es su foco principal. Estas situaciones están integradas en la narrativa para generar tensión, representar la preparación militar de Chris y subrayar ciertos conflictos emocionales.

El peso real del gameplay está en explorar, interpretar el entorno, desbloquear recuerdos y tomar decisiones significativas.

Los puzles en Timeline están integrados de forma orgánica en el mundo: puertas bloqueadas, códigos escondidos en recuerdos, manipulación de dispositivos antiguos, reconstrucción de escenas pasadas…

No son retos abstractos, sino fragmentos del pasado que el jugador debe recomponer para avanzar. Algunos están directamente vinculados a emociones o recuerdos reprimidos, haciendo que resolverlos también tenga un peso narrativo.

Sí. A lo largo del juego, el jugador tomará decisiones clave —algunas evidentes, otras sutiles— que afectarán el comportamiento de personajes, la revelación de recuerdos, e incluso la percepción que Chris tiene de sí mismo.

Estas elecciones no siempre tienen consecuencias inmediatas, pero sí afectan el desarrollo psicológico de la historia y sus posibles desenlaces.

Timeline está diseñado para combinar momentos guiados con secciones de exploración libre. Algunas zonas clave se desbloquean al avanzar en la narrativa, pero dentro de cada área el jugador puede moverse a su ritmo, buscar pistas opcionales y descubrir fragmentos ocultos de la historia.

No hay marcadores intrusivos ni rutas forzadas: el ritmo lo marca el jugador.

FAQ - Plataforma y requisitos

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Timeline está siendo desarrollado inicialmente para Windows PC, con intención de ampliar más adelante a consolas de nueva generación si se dan las condiciones técnicas y de publicación adecuadas.

La versión base estará optimizada para funcionar correctamente en ordenadores de gama media, y se publicará en plataformas digitales estándar (como Steam o Epic Games Store)

Aunque los requisitos finales dependerán de la versión de lanzamiento, el objetivo es que Timeline funcione correctamente en equipos con:

  • Procesador: Intel i5 / AMD Ryzen 5 (o superior)

  • RAM: 8 GB (mínimo) / 16 GB (recomendado)

  • Tarjeta gráfica: GTX 1060 / RX 580 o superior

  • Almacenamiento: SSD recomendado, con al menos 10 GB libres

  • Sistema operativo: Windows 10 / 11

Se ofrecerán varias opciones gráficas para adaptarse a distintos equipos.

Sí, Timeline ofrecerá soporte completo para gamepad desde el primer momento. Aunque puede jugarse con teclado y ratón, el esquema de controles está pensado para ser cómodo y fluido tanto en mando como en PC, siguiendo estándares de juegos narrativos actuales.

La interfaz, las mecánicas y los menús estarán adaptados a ambos estilos de control.

FAQ - Decisiones y rejugabilidad

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Sí. Timeline está diseñado con un sistema de decisiones que modifica tanto el desarrollo narrativo como la percepción del jugador sobre Chris y el mundo que le rodea.

Algunas decisiones alteran diálogos, recuerdos desbloqueados o relaciones con ciertos personajes, mientras que otras influyen directamente en el desenlace o la interpretación final de los eventos.

Sí. El juego cuenta con varios finales que dependen de las decisiones acumuladas a lo largo de la historia, del grado de exploración del jugador y de cómo haya enfrentado ciertos dilemas morales o psicológicos.

No todos los finales son explícitamente buenos o malos; algunos son más ambiguos y dependen de la interpretación del jugador.

Absolutamente. Timeline está pensado para que cada partida descubra nuevas capas del universo narrativo. En una segunda o tercera vuelta, el jugador podrá tomar decisiones distintas, acceder a recuerdos alternativos o incluso descubrir información que en su primera partida ignoró completamente.

Esto aumenta significativamente la profundidad del juego sin alargar artificialmente su duración.

Sí, el sistema puede detectar si has jugado antes, y algunas líneas de diálogo o detalles ambientales pueden adaptarse para sugerir que «algo ya fue vivido» o que el protagonista está atrapado en una narrativa cíclica.

Esto no altera las mecánicas base, pero añade un matiz meta-narrativo para quienes buscan una experiencia más profunda o inquietante.

FAQ - Duración y ritmo de juego

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Timeline está diseñado como una experiencia breve pero intensa, con una duración estimada de entre 3 y 5 horas en una primera partida, dependiendo del ritmo del jugador y su interés por explorar en profundidad.

Al ser una historia condensada y emocional, se busca que no haya relleno ni momentos innecesarios, manteniendo la tensión narrativa de principio a fin.

La narrativa se presenta de forma continua y fluida, sin cortes formales por capítulos. Sin embargo, el juego está estructurado internamente en actos y transiciones claras que reflejan la evolución emocional del protagonista y los giros de la historia.

Esta estructura permite mantener el ritmo y también facilita posibles puntos de guardado natural.

El juego implementará sistema de autoguardado y puntos clave, pero también permitirá guardar manualmente en zonas seguras. Esto busca respetar la experiencia narrativa sin frustrar al jugador por falta de control sobre su progreso.

El diseño prioriza la inmersión, pero sin comprometer la accesibilidad.

FAQ - Dirección artística y ambientación

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Timeline presenta un estilo visual realista con tintes estilizados, centrado en crear una atmósfera melancólica, decadente y ligeramente distorsionada.

Los entornos están cuidadosamente diseñados para evocar emociones: calles vacías, interiores abandonados, instalaciones cubiertas de polvo y tecnología olvidada. La dirección de arte busca reflejar la fragilidad de la memoria y lo inquietante de lo familiar deformado.

El proyecto toma referencias de obras como Silent Hill 2, Control, Alan Wake o Observer, así como del cine de ciencia ficción psicológica tipo Annihilation, Arrival o Black Mirror.

En lo estético, mezcla brutalismo arquitectónico, paletas frías con acentos de luz cálida, y efectos sutiles de glitch o alteración visual para representar estados mentales.

El sonido juega un papel esencial en Timeline. La banda sonora combina ambientes oscuros, melodías minimalistas y fragmentos musicales distorsionados, que acompañan el estado emocional de Chris.

Además, se trabaja con diseño sonoro reactivo, donde ciertos sonidos o susurros cambian según el estado mental del protagonista o el lugar que está explorando. La intención es que el audio no solo acompañe, sino que cuente parte de la historia.

FAQ - Perfil del jugador

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Timeline está dirigido a jugadores que valoran la narrativa profunda, la exploración emocional y las historias con capas de interpretación. Es ideal para quienes disfrutan de juegos como Firewatch, What Remains of Edith Finch, Oxenfree o Life is Strange.

No requiere reflejos ni habilidad extrema, sino atención, sensibilidad y curiosidad por descubrir lo oculto.

No. Timeline está diseñado para ser accesible incluso para jugadores poco habituales, siempre que tengan interés por las historias con carga psicológica y ciencia ficción reflexiva.

Las mecánicas son sencillas de aprender, y el peso del juego recae en la conexión emocional y la interpretación narrativa, no en la dificultad técnica.

No es un juego de terror en sentido clásico, pero sí tiene momentos de tensión psicológica, atmósfera inquietante y escenas emocionalmente intensas.

La sensación general es de desorientación, vulnerabilidad y duda constante. Quienes disfrutan del suspenso emocional más que del susto directo, lo encontrarán especialmente atractivo.

FAQ - Estado actual y futuro del proyecto

Aquí tienes todo lo que necesitas saber antes de suscribirte o adquirir cualquier producto en nuestra academia.

Timeline se encuentra actualmente en fase activa de desarrollo del vertical slice, una versión jugable acotada que representa la experiencia final del juego en cuanto a narrativa, ambientación, mecánicas y dirección artística.

Este vertical slice busca capturar la esencia emocional e interactiva del proyecto, y servir como base sobre la que construir el resto del título. Paralelamente, se está trabajando en una segunda versión técnica orientada a mostrar cómo se ha construido el proyecto desde cero, como parte del material de enseñanza en la academia PlátanoGames.

Sí. Ya se han implementado escenarios prototipo y secuencias clave del vertical slice, centradas en validar narrativa, ritmo, estética y flujo de decisiones.

Además, se están desarrollando versiones específicas para uso didáctico, donde se desglosan los sistemas, arquitectura y elementos de diseño empleados, con el objetivo de mostrar a los estudiantes de la academia cómo se construye un proyecto real desde sus fundamentos.

Por el momento no hay una fecha pública definida. Dado que el proyecto está enfocado tanto como producto narrativo independiente como ejemplo pedagógico, el desarrollo avanza en dos líneas complementarias: jugabilidad narrativa y utilidad formativa.

El enfoque actual es consolidar el vertical slice, recopilar feedback y avanzar hacia una versión extendida que combine intensidad emocional con robustez técnica.

Sí. Aunque la primera experiencia será autocontenida, el universo de Timeline ha sido diseñado con un enfoque modular y expandible. Existen ideas para capítulos adicionales, spin-offs o precuelas que exploren otros personajes, líneas temporales alternativas o incluso distintos estilos de gameplay dentro del mismo universo narrativo.

Esta escalabilidad también permitirá seguir utilizándolo como referencia para futuras clases y frameworks avanzados de desarrollo en Unreal Engine.

⚠️ Aviso sobre el material mostrado

Todo el contenido visual mostrado a continuación forma parte del proceso de exploración y prototipado inicial del proyecto.

Timeline comenzó su desarrollo en una versión previa de Unreal Engine, y actualmente se está migrando y reconstruyendo completamente en Unreal Engine 5, lo que supone un salto técnico y estético significativo.

Las imágenes, escenarios o elementos mostrados aquí no representan el producto final, sino pruebas técnicas y conceptuales utilizadas para estudiar mecánicas, ambientación y funcionalidades del motor.

Más adelante se mostrarán capturas y material definitivo acorde al estilo final del proyecto.